《崩坏:星穹铁道》为了你,我变成狼人模样~——浅谈本期末日幻影
《崩坏:星穹铁道》本期末日幻影攻略:掌握飞霄与呼雷的关键机制,优化队伍配置以突破挑战。下面为大家带来末日幻影攻略。
本期boss:

本期实际上不是两个boss而是一个(确信)。首先,策划终于把飞霄放出来了,还是临时做给dot的(就前面这个环境,不太可能给dot专门做一个)。
上半
呼雷
条满以后拉人进竞技场,进竞技场之前默认锁条,只有打小狼和在竞技场才能破条。退场机制算是白厄实验版,单人,其他人退场,有buff但会掉,基本上对面一动我一动。由于末日主要就是破条后打伤害,所以尽量快进单挑打条,竞技场给点给动,基本上竞技场外除了挂buff外就是打小狼。
下半
飞霄
基础机制我想大家都基本知道了,所以这里简述一下。飞霄二三阶段(即末日一二阶段)自身每攻击周期的首个回合二动会赋予自己额外行动的能力,当自身额外行动回合与头身尾为前后回合关系时,行动时会释放强化的头身尾攻击并消耗自身与对应头身尾的这两个前后回合,三阶段在第二个回合二动时会蓄力大招,每击破一个头身尾弱点就会降低一定的大招伤害。
新增机制:
变成狼人模样
飞霄每攻击周期第二回合的一动替换为选择一名角色下场并让黑狼代替其行动。
黑狼有独立血量,死亡后被替代的角色也会死亡。
吃得到光环吃不到遗器,造成物理伤害,对方身上dot越多削韧越高,行动两次(四难三次)后退场使全体队友行动提前并使代替队友上场,在主动退场(如白厄大招)和对方主条破韧后退场不会触发退场效果。
特别注意:在主条破韧后boss将失去所有坚守效果。
飞霄只加一个利好dot的机制本身就很能说明问题了,那就是设计师真是临时设计给dot的,然后拉长韧性条,或者是不敢往更夸张的去设计(早一点的周本还有个周天哥没进末日,多半给击破补足的)。但是不管怎么样,末日的大纲也还在那里,那就是想办法破条,更何况飞霄只要破一次大条那就没坚守的减伤了(不知道是不是bug)。
(别看直伤只有四万,引爆有150万,没截到www)
本期的boss一个找最强对手,一个找最弱队友,上半由于前面也有出现过,所以我想找准机制还是能打的;下半虽然很难打,但不是完全不能打,注意保障自身队友的安全,让狼打满拉条也行,提前破韧也行,总之就是想办法先把韧性条干碎。
队伍完整度
本期池子从3.5上半到3.6上半,卡池受益角色如下:
全局:
海瑟音、卡芙卡(dot增伤),刻律德菈(战技队)(上版本登场角色:白厄、Archer(战技增伤))
上半
Buff1:无(上版本登场:Archer)
Buff2:无(上期卡池:流萤)
Buff3:无(上期卡池:刃)
下半
Buff1:无(上版本登场:Saber)
Buff2:海瑟音、卡芙卡
Buff3:无(上版本登场:白厄)
几乎全利好上版本新登场角色,因为这期池子的海瑟音和卡妈是一个队,下半两个辅助,又要尽量不透下个版本,所以全挑上版本的。
由于buff太多了,所以难以判断下版本的卡池。从对应弱点下手,物理:大招增伤可能有银枝:火:击破可能有忘归人和灵砂,灵砂概率更高:量子:烧血可能有遐蝶:风:dot有黑天鹅,有极高概率复刻。还有末日群攻通解阿那克萨戈拉斯老师:雷:无。
大概就上面这些,对了就是预言家,错了就是笑话,仅供参考。
辅助和奶没什么好说的,主要是上版本已经复刻过很多辅助了,而这个版本只有银狼勉强可以用用所以没什么好聊的。上半虽然进决斗有回血,但是普通状态没有,如果伤害不够的话还是带个奶更保险,下半就是保队友、保狼防止队友回不来和解强化头身尾控制,不提。
Buff适配度
本期的基础击破效果是解控回点开大招,很标准的输出类buff,但是由于没有回血,上半三拐一就不是无脑盲选了的,得看主c练度和凹命中。Buff给了dot增伤和战技增伤,就是上期的加了个dot的,创造环境。
上半
Buff1:烧点增伤,Archer直接起飞,光速烧点化身恐怖拉矢人。其他只要能叠的快就能用,或者没得选通用。
Buff2:击破增伤,波波沙流萤专属,总算是给击破了。
Buff3:烧血增伤,对应弱点的全游只有两个,一个刚加强一个版本王,甚至遐蝶的队友风堇也能吃到。
下半
Buff1:大招增伤,比较通用,只要打大招输出的都能用。
Buff2:dot专属,提高触发次数堆伤害还能提高回点的作用。
Buff3:开大加破弱效率和爆伤,这个不错,但是只有一回合,所以也一般般。
末日对号入座式的buff几乎决定了本期能使用的角色,这就是设计师精的地方了,虽然会放一些通用位,但是通用和专用的buff真不太能比,所以设计师才会塞4、5个专用位,至少让你的队伍多多少少能蹭到一点,通常也伴随着对卡池角色的妥协。基本不用担心c而是应当更多的担心一个合格的队伍。
配置完成度
受本期buff影响机制专:
全局:卡芙卡只需等待(受卡芙卡加强和dot环境影响,卡专需求大幅上升)
上半
星期日[回到大地的飞行](受用点buff影响,产点的重要性上升,日专为产点类触发最简单的光锥应做代表)
流萤[梦应归于何处](末日幻影特有的额外减速优势,随伤害的提升作用下降)
下半
流萤[梦应归于何处](同上半)
卡芙卡[只需等待](同全局)
云璃[落日时起舞](提高受击更大发挥buff3的作用)
Saber[没有回报的加冕](加快击破期间的续航,随伤害的提升作用下降)
那刻夏[生命当付之一炬](加快续航,打出更多的伤害)
目前机制专更改为以下标准:推条(减速、行动延后)、拉条(群体加速、行动提前)、特殊能量叠层、初动、续航、机制(角色专光联动、回点、提升受击)
本期由于花里胡哨一堆buff,受影响的也变多了。每期末日就是起起伏伏,很难保证只练多个c能应付末日,唯有一个半成型或者完整的配队才能更好的攻克末日。
末日两级分化严重也不是一天两天的事了,毕竟末日就是打得过就打得过打不过就打不过,对于完整队伍对应buff的要求也严重限制了花活队伍存在的可能性。总而言之,各位如果想要完美攻克末日的话,在不动用蓝绿修改器的前提下,还是要做点抽卡规划。






















