《诡秘之主》动画海外破圈,二维巅峰制作吸引全球瞩目!
wuhu专题


文 | 佳遥
平均一分钟近千张原画
一集高达26000张
当作画值“封顶”后
这部动画因画面强势出圈!
腾讯开分9.4
荣登2D动漫榜TOP1!
自6月28日全球同步上映后
《诡秘之主》动画
狂潮还在继续!
IMDb首播开分9.3
第六集斩获IMDb7月末全球动漫周榜TOP3
第九集刚开播即9.6分!
Crunchyroll全球夏季动漫排行榜
同期国漫海外评分人数
通通稳占TOP 1!
油管纷纷蓄力宣传
Tik Tok博主果断抓热点
百万视频已出炉!
话题播放量更是自开播后新增1.5亿!!
前有现场解析
后有观后感
统统化身“自来水”
自发成为IP内容的共建者
图源@YouTube
网友催更不断 直呼 “根本没看够”?
不负期待
《诡秘之主》正式公布了动画系列版图规划
“十年七部”!
更联名《王者荣耀》
大司命、弈星、鬼谷子
西施、元歌
推出五款皮肤!
在GAF上海插画艺术节的wuhu动画人空间主题论坛更是火爆人气!
《诡秘之主》总作画监督申琳为粉丝颁奖
这一期我们一起来聊聊
这个曾被人民日报点赞的全球大IP
是如何逐步扩张的?
以及《诡秘之主》动画的珍贵幕后!
接下来,先跟wuhu一起默念:
赞美愚者!
无论你是《诡秘之主》的资深粉丝,还是在腾讯视频冲浪偶尔点开了这部动画的观众,都对这句话不陌生。
《诡秘之主》的故事要从21世纪的“牛马”打工人周明瑞魂穿异世界成为“克莱恩”讲起,在这个满是塔罗占卜、蒸汽朋克、非凡超能力的世界,“克莱恩”逐渐成长,加入了信仰黑夜女神的组织,与同为“值夜者”的战友一同守护城市,在黑暗势力的抗争中逐渐找寻自我。
这一系列突破传统的叙事,要如何被大众接受?
那些认知之外的“冷知识”,玄秘莫测的故事又将如何呈现?
6月28日,《诡秘之主》全球同步上线,在海内外纷纷引发狂潮!
浓郁的维多利亚哥特复古感一改观众对以往国漫作品的一些刻板印象。
这种风格源自创作组持续一年多时间的探索,通过反复收集资料、讨论与修改,团队终于确定了《诡秘之主》的质感与风格。
这是一个富有时代感的架空世界,但城堡、自然山水以及街道也会让人感受到归属感。
然而,视觉上的爽感与美感并不是《诡秘之主》达成“中外友好”的唯一前提,跌宕起伏的故事糅合哲学巧思与优雅而神秘的谚语台词,一同投射到屏幕上,形成奇妙而独特的表达。
早在两年前《诡秘之主》预告片发布时,这部作品就已经在reddit中小有名气。
如今正片在更新,油管动画博主关于动画世界观、人物介绍、二创的积极讨论已经一发不可收拾!
知名博主@LN Historian专门为《诡秘之主》开了几期视频,详细介绍了其世界观以及真诚的观后感。
《猫和老鼠》的动画师约翰·波默罗伊、迪士尼动画电影《花木兰》导演托尼·班克罗夫特、《狮子王》中小辛巴的动画师汤姆·班克罗夫特、曾参与《寻梦环游记》和《玩具总动员3》的知名动画人丹尼尔·阿利亚加都为《诡秘之主》打call!
另外在Crunchyroll更是有印地语、英语等多语言版本,其中声优Joshua Waters为英文版克莱恩配音,他曾为《佐佐木与宫野》、《犬王》等电影进行配音,国际化的声优阵容,无形中也让更多的海外观众接触到并真正深入这部作品。

环环相扣的世界观
“愚者之神”的进阶之路
《诡秘之主》动画不是“横空出世”,作者爱潜水的乌贼此前已经花费了2年时间塑造了这一系列的故事。背后的精彩世界观,也为后续的漫画与动画绘写了绚烂底色。
光是从文字上来看这部作品的世界观相当庞大,也足够抽象。
但这并不影响读者对故事的探索欲,《诡秘之主》小说第一部收获了3530.85万总推荐,更有扎实的海外粉丝基础,原著英文版阅读量超4770万,还被大英博物馆收录。
即使小说完结两年多,《诡秘之主》依旧具有丰盈的生命力,动画未播先火,在海外也是受到广泛关注,前段时间火遍中国的甲亢哥都在激情安利。

由于每一集都足足囊括了十多章的小说内容,既有世界观展示,又不乏人物的高光时刻,信息量非常大,所以非原著粉在动画中可能会对一些剧情不太了解,甚至会时不时忘剧情,不过大家也不用担心!
随着剧情推进,大家就会更加深刻理解故事啦!
同时《诡秘之主》的世界底色由意识、魔法与人性交织而成,动画呈现也遵循了这种更为抽象、激烈的转折。
我们先来简述一下
《诡秘之主》的世界观

《诡秘之主》的大宇宙源自一位终极创世者沉睡后分裂出的几位主神。神灵们开展战斗,世界开展了漫长的更迭。
几个世纪后,神灵退于幕后,开始扶持人类力量。
周明瑞所穿越的架空世界与19世纪的英国维多利亚时期有异曲同工之处。在这里,信仰黑夜女神的正神教会以及密修会、极光会等组织都拥有非凡力量。
同时克莱恩以愚者的身份创造了自己意识层面上的神秘空间,召集出了“塔罗会”,倒吊人阿尔杰和正义小姐奥黛丽都是他的信徒。
服用魔药就能拥有非凡者的能力,但非凡者需要自己选择扮演占卜家、小丑、魔术师、午夜诗人等不同的角色。
克莱恩的初始扮演身份是值夜者中的占卜家,之后也在战斗中不断晋升。

信仰自我
赞美愚者
“我们是守护者,
也是一群时刻对抗危险与疯狂的可怜虫。”
信神?还是信自己?
这个问题堪比一个稳定内核,贯穿在《诡秘之主》第一季动画中。
其实假设你带着这个问题来看动画,即使没有看过原作和漫画,至少也不会了无头绪。
相比原作,《诡秘之主》动画的节奏偏快,哲学、优雅、激昂、神学,这些标签深度渗透在整体剧集中。
穿越之前,周明瑞购买了《秦汉秘传方术纪要》打算转运,结果直接魂穿开启了自己的晋升之路。
克莱恩穿越到这个世界,机缘巧合服下魔药成为“占卜家”,并加入了邓恩、伦纳德所在的值夜者小队。在这个充满危险与神秘的世界里,他与团队成员共同经历生死,羁绊渐深。
乍一看,他的占卜、灵视等非凡能力确实来源于魔药。然而,他选择加入值夜者寻求庇护与秩序、在一次次任务中与队友并肩作战、以及对家人(如妹妹梅丽莎)和队友那份源于本能的守护之心与忠诚——这些驱动他行动、塑造他道路的核心力量,并非魔药赋予,而是根植于他自身的意志与选择。
在弱小的成长初期,邓恩队长和队友们无数次庇护了他。为了在这个世界生存下去并克制魔药带来的疯狂风险,克莱恩必须时刻“扮演”占卜家角色。
但在扮演的表象之下,他每一次关键的选择——选择信任队友、选择保护弱小、选择承担责任、选择坚守内心的道德准则——都清晰地映照着“周明瑞”这个灵魂的本真。他从未真正迷失在角色里,始终努力保留着那份属于“周明瑞”的人性温度和对羁绊的珍视。
这种在非凡世界的残酷法则下,依然选择守护内心光明与人间情谊的坚持,并非克莱恩独有:
邓恩·史密斯一次次地通过“梦魇”守护队友,最终选择了自我牺牲;
阿兹克在失去妻儿的巨大悲痛后,依然选择保留人性,并在关键时刻主动保护了克莱恩;
老尼尔接过枪决绝面对已然失控的挚友弗尔安,弹钢琴为其送别,那琴声也是在为自己预知的陨落而鸣奏...
他们闪耀的人性光辉深刻烙印在名字里,为诡秘世界的故事增添了撼动人心的起伏与深度。
在诡秘之主的动画世界中,每个角色都拥有独特的身份与阵营归属,但这些外在标签并非他们本质的束缚。无论是人性抉择还是立场取舍,最终都源于角色们自主的意志——在命运交织的迷雾中,他们始终掌握着选择的权利。
在诡秘世界宏大而沉重的叙事里,一种炽烈、桀骜的抗争精神始终在燃烧——它并非源于对虚无命运的咆哮,而是根植于血肉之躯对守护的执着。 值夜者们在廷根那场守护人民的惨烈大战中,正是以凡人之躯对抗疯狂与绝望,最终燃尽自身。这份牺牲,是人性在深渊边缘最悲壮也最璀璨的光芒。

单集2.6w+原画
信息量爆棚的前三集
在13集的有限体量下重现这样的世界篇,1V1写实根本不可能。
幕后团队视美影业将原作中的小丑篇情节进行了大胆的修改。编剧足足改了七八遍稿件,才完成了整体的故事脉络。
在尊重原作的前提下,编剧老师开始思考《诡秘之主》的世界观如何与角色的成长线并行、开散,构成树状一般的生动形态。
从第四章开始,剧情节奏相对放缓,平均每集仅改编11-12章。
尽管动画需要更加通俗易懂的呈现,但幕后团队明显开启了又一波新操作——将东方文化中的隐秘一角坦然掀开,让抽象的台词更生动,也在西方幻想元素的外壳下注入了强大的东方内核。
蒸汽朋克、西方神秘学、炼金元素,和中国传统文化中的道法与人文一定是对立的吗?
这是一个充满融合与嵌套的异世界,不同的“层级”都需要进行细化设计。对此,团队的作画监督多达十几个人,而原画师足足有40+。
国内动画的经典做法是一拍三、一拍四,但视美选择用一拍一和一拍二来制作这部动画,并且坚持纯手绘。
动画单集最高用了26000张原画,并且每集时长坚守在30分钟以上,一分钟画面平均要画近千张原画。
角色设计的时代框架定位在19世纪中后期,宽大带有褶皱的棉麻服饰,以及柔滑的丝绸材质分别用来展现平民与贵族的特征。
对于灰雾之上的朦胧镜头的实际制作,团队中的原画师要进行表演,尤其是一些多人物的打戏分镜,需要提供细致的拍摄参考。
建筑物、城市景观运用了3D设计,也能与2D角色紧密融合,强化了世界观的概念与演绎。
同时,看过《诡秘之主》的小伙伴们也可以发现,其中的打戏并不追求速度,而是一股“巧劲儿”。占卜家、魔术师、小丑等非凡者成员会因身份差异在战斗风格上也略有不同。
打斗、冲突不会像许多日式动漫那般突出大框架中的氛围感,而是围绕着角色本身的气质来设计动作。
慢镜头、光源的转换,他人视角中的侧写,这些元素“拼接”成一个流畅的打戏,而不是单纯为了爽与燃而对打。
如果打戏需要的是如何找到动态构图的核心点,那么文戏则考验的是动画团队的艺术理解。
抽象的台词需要被解构,而团队处理得相当漂亮:
疯狂的呓语、精神的冲击、黑暗中凝视的双眼……这些台词的展现既有物理性,又用艺术形式与原著共鸣。
在腾讯视频动漫大赏直播中,《诡秘之主》动画团队也透露,动画播出后,团队也在听取观众意见进行进一步的调整。有些观众在弹幕上反映画面亮度有些暗,台词的顺畅度与逻辑性可以提升,这些都被纳入动画师的修改意见中。
很多网友也发现了台词正在实时修改!同时主创团队也透露,第二季将会有更多惊喜。
并且将全面调整第二季的总时长,更加从容地讲好《诡秘之主》的故事。

热门IP的全面扩容
把好故事讲给全世界
作为一部引发热议的IP,《诡秘之主》在短短几年的时间,以小说为锚点顺利跃入漫画、动画等多领域市场。
克莱恩的异世界成神之路以其独特的魅力和深度,始终牢牢吸引着广大受众的目光。 而在《诡秘之主》所精心构筑的庞大世界架构下,邓恩·史密斯、老尼尔、伦纳德·米切尔等众多鲜活的人物,同样以其动人的故事与闪耀的人性光辉,为这个诡秘深邃的世界增添了不可或缺的丰富色彩与情感深度。
歪扭的字迹和“狂放”的文字让罗塞尔大帝的形象更加鲜明,老尼尔在剧中一直是诙谐的形象,但在尾声一曲《月光奏鸣曲》却映射了他的孤独……
《诡秘之主》刻画角色的用心,也印证着——IP的质量与意义在于不断的扩容,亦在于经典故事的新讲法。
“内容+制作”的黄金公式虽然适用于所有IP,但《诡秘之主》重新“审视”了这条公式,并进行了更加大胆的破局。
跨文化叙事,是它的本质优势。“动画-衍生-线下”的闭环,皆是IP方与动画团队活跃思考、探索的生动投射。
当我们置身于《诡秘之主》这一IP的上帝视角,则会发现这个奇妙的现象——系列内所有的作品正在形成一种“IP凝聚合一”的趋势,既在向外发散力量,也在向内专注于故事本身。
视觉化后的内容留白,都可以被原作进行“补充”。
《诡秘之主》动画既期待达到原著粉心中的预期,也想要拥抱更多新粉丝,事实证明,已经做到了,随着热度的攀升,除了带动了原著阅读量的再一次暴增,同名游戏及衍生品的关注度也持续上升,就连海外文旅项目也顺便落实了:与英国旅游局合作的“值夜者小队巡游”更是对全球粉丝的积极回应。
《诡秘之主》的全球之旅揭示了一个文化真理:真正的好故事从不需要刻意迎合。当东方哲学以西方熟悉的符号包装,当手绘艺术的匠心超越工业流水线,中国动画的进阶之路已然铺就。
在座的大家,欢迎一起来到《诡秘之主》的世界,欢迎一起来到评论区讨论观后感!





































