《战地2042》是“神作”还是“爆雷”?从“流亡之路”微电影说起
一些“意料之外”的资讯
按理论上来讲,从一个微电影中我们只能雾里探花般的发掘一些有限的游戏资讯,但恰巧不巧的是与宣传片上映同时开启的《战地2042》内部测试,被国内一些“胆大”的玩家通过直播平台泄露了……
作为一名从业者,笔者深知这种行为存在着的法律和道德两方面的失当性,但事已至此我们再“揣着明白装糊涂”也没必要,所以再此聊一聊从这次的测试中,我们能够获悉那些资讯。
虽说在本次的测试版中官方强制锁定了低帧率和低画质,我们无法一窥这款次时代FPS的精美画面,不过我们仍能从游戏玩法上看出一些端倪。
首先,这次的《战地2042》相比起前作《战地5》,在人物的基本移动方式上更为迟滞。这一点,主要体现在该作对玩家所操控角色频繁滑铲做出了限制,使得手感更像《战地1》和《***》靠拢。
也许是为了弥补这一点,该作在“钩锁”的运用上规则相对宽泛,玩家可以利用这一战术道具迅速跨越地形障碍,完成“突袭”、“绕后”等战术动作,这有助于提升交战粘度,使游戏中的对局节奏更加紧凑。
除此之外,《战地2042》着力宣传的“更大战场、更多玩家”,也在本次的测试中有所体现。笔者观察到,在某一阶段的角逐中玩家们需要同时围绕着五个分数点进行争夺,由此可见该作旨在将地图上的128名玩家分散到各个区域,通过多个小战场来构成一个整体的冲突局势,最终角逐游戏的胜利。
最后,也是对很多国内玩家来说最重要的是,本次的《战地2042》应该会采用Easy Anti-Cheat(小蓝熊)来反作弊!也就是《APEX英雄》的同款反外挂,先不论有了新技术的加持,对局中那些“痛失双亲”的玩家会不会减少,至少我们有理由去相信这次EA能在反外挂上更进一步!
总结:随着发售日期的愈来愈近,这款重量级FPS游戏的面貌也是越来越清晰。希望这次的《战地2042》能让新老玩家感到惊喜,至少,得对得起它那四百多元的售价不是?




