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比亚瑟王讨好 《武侠Q传》成功的天时地利人和

2013-08-13 14:27:28 神评论

17173 新闻导语

不依靠刷榜的端游式重金营销优势彻底显现,也带火了一款叫《武侠Q传》的游戏。

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8月初苹果应用商店改变算法规则后,曾有两周的时间让刷榜公司无计可施,一度造成了一个很有意思的现象,《我叫MT》《王者之剑》《百万亚瑟王》等等知名的手机网游一夜之间跌出畅销TOP 100,百强榜基本被工具类软件和单机游戏垄断。

[iOS]《武侠Q传》营销分析 不刷榜如何进前十

在这微妙的两周,给了平时难以突围的新游一个绝佳的推广时期,不依靠刷榜的端游式重金营销优势彻底显现,也带火了一款叫《武侠Q传》的游戏,这款8月9日正式上架到现在仅仅5天的网络手游,已经让笔者和笔者周围的同事集体深陷其中,究其原因,笔者认为离不开地利人和天时三个要素:

地利:玩游戏送话费 《大掌门》式玩法想要赚钱不容易

会玩这款游戏的起因是因为笔者的一个同事发了一个活动网址(点击此处>>>),上面赫然写着玩《武侠Q传》每天抽出100台iPad mini送玩家,并且玩游戏到特定等级还可以兑换10-50元的手机话费充值卡,这样大手笔又100%的实物中奖率在手机游戏上可以说是前无古人,相比于盛大在推广《百万亚瑟王》时砸硬广送钱给媒体的做法,这种送话费的方式在宣传的用户转化率上显然要高的多,有这么给力的用户导入,笔者已经可以理解为什么在无法刷榜的8月上旬,《武侠Q传》可以在上架一天的时间一举成为畅销榜TOP50的唯一一款网络游戏。

说到地利,也就是游戏本身,笔者打开游戏见到CG的一霎,就有一种这货很像《大掌门》的感觉,等到深入玩下去的时候,我和我的小伙伴们都惊呆了,因为这货完全就是披了层3D外壳的《大掌门》,连“叫花鸡”“掌门”“高手指点”这样的游戏元素名字都不带换一下的!真真把《大掌门》里里外外抄了个遍。到此,笔者隐约预感到了拿话费的路并不会很容易。

因为《大掌门》作为国内卡牌游戏的收费翘楚,早在今年2月份就突破了月流水2500万的大关,游戏的世界观设置建立在国人最熟悉的金庸武侠基础上,男女通吃,从题材的受众群上就比国内第一卡牌手游《我叫MT》着重男性的魔兽受众要广的多。

对比这两款给笔者的游戏体验,《我叫MT》属于不充钱也可以顺利玩下去,只有当游戏者对卡牌有极致追求时才需要充钱的“良心手游”,而《大掌门》则以更复杂的卡牌养成系统(包活装备炼化、经脉重置等等)带给玩家更多样的玩法,这里的代价就是如果不往里面充钱,游戏将会进展的异常缓慢,对三星评定控来说,更是噩梦一样的存在,单就以游戏的质量和可玩性上来说,笔者觉得《大掌门》比《我叫MT》略胜一筹,并且在游戏的过程中的充钱欲望也比《我叫MT》来的高得多。

作为和《大掌门》同出一脉的《武侠Q传》,在游戏画面质量上无疑要比原作的2D高出许多,但在数值平衡上却与《大掌门》惊人一致,玩家玩到10级之后就会面临不充钱游戏进展缓慢的问题,虽然由于游戏推广期间的各种送元宝活动,还不至于面临如笔者当年玩《大掌门》时无法进展游戏的窘境,但游戏进程也明显放缓,笔者到目前为止的游戏体验是,不花钱玩到13级顺利得到10块钱话费难度不大,但是如果想继续上升级别拿到20-50元话费,且不重复已经打过的关卡,至少需要在游戏里消费100RMB以上,和这些游戏充值费比起来,《武侠Q传》的几十元话费推广简直就是拔拔毛。

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