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国内卡牌手游六大类别盘点:坚持原创难盈利

2013-08-12 09:15:59 神评论

17173 新闻导语

今年手游新作呈井喷状,作者梳理了一下目前国内已上架卡牌手游的类型。

第六类:坚持原创类

此类是国内中小CP中的异类,目前知名度都很低,不过鉴于笔者自己是做这一类的,必须要提到。

混沌黎明:卡牌+划屏

国内唯一的亮瞎眼原画阵容,不知道该公司如何请到如此多的国内插画大神来给其做原画,画风异常精美,创新的战斗方式,是以在手机上划出类似无尽之剑魔法的那种符号来战斗,让人感觉真的是自己在出招啊,如果在见招拆招上面再强化一些,那就是开山之作。

战歌online:硬核TCG

国内唯一坚持用小数值的,国内唯一可以再现桌游万智牌和游戏王50%以上策略的,国内唯一自然用户评论一直5星的,当然估计也是国内用户最少的卡牌游戏了。因为核心战斗过于复杂,其玩家只有两种,一种是下过即删的,一种是每天坚持几小时刷连胜的。

要说原因,就是核心战斗可钻研的太多了,经常官方论坛论坛有玩家写上万字攻略和同人,更有疯狂玩家自己做了战斗模拟器(相当于把游戏整个逻辑重写了一遍),无奈国内玩家对于复杂卡牌的接受度还是有限,即使本作采取自动战斗等设计降低上手难度,大多数玩家还是难以走完新手教程。

总结

稍稍梳理了一下,总体来说国内大大小小的研发商的产品无外乎是亚瑟王,智龙迷城和巴哈姆特的模仿者,在仿制程度上有差别,不要喷山寨不山寨,很多厂商的心理就是做一个赶紧卖掉,而国内资本确实也追逐国外热门的仿制品(最大的例子就是COC),而坚持原创的,往往很难推广和盈利,这也是国内市场存在的问题。本文写作的初衷是为了帮一些投资的朋友科普下市面上主流的类型,避免出现把魔卡幻想任作“国内第一山寨亚瑟王”这样的乌龙。


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