国内卡牌手游六大类别盘点:坚持原创难盈利
2013-08-12 09:15:59
神评论
17173 新闻导语
今年手游新作呈井喷状,作者梳理了一下目前国内已上架卡牌手游的类型。
今年手游新作呈井喷状,作者梳理了一下目前国内已上架卡牌手游的类型,方便没有时间一一玩遍的朋友分辨各种卡牌游戏的类型。
第一类:巴哈姆特之怒类

特点:简化战斗过程,计算数值定胜负,主要玩法在于过关,社交和抽包。
巴哈姆特之怒在北美的大热开启了卡牌游戏走出日本市场火遍全球的时代,不得不说,目前智能机上几乎所有的卡牌游戏,都受益于巴哈姆特之怒提升的卡牌游戏关注度。在国内由于上架太晚导致无亮眼表现。
正统继承者:热血兄弟

同为梦宝谷旗下开发(不过据说是越南工作室),更直观的迷宫强化过关体验,更多的活动和友情协助强化社交元素,抽包上更是采用连续浮现的模式,最后抽出高级卡还有特效,可以说是改良颇多,在国外表现也不错,但是国内貌似延续性不好,来势汹汹结果目前趋于平淡,也有一部分业内人士认为与题材有关,耐人寻味的是,热血兄弟的阵型系统和战斗表现跟大掌门和MT有超多的共同点,不知道开发时是不谋而合还是有所参考。
国内继承者:三国来了

三国来了对于巴哈姆特系最大的创新在于加入了装备系统,其本质是将卡片的强化类型增加了一种,实际效果还是装备之后增加卡片数值。此游戏自2012年3月至2013年3月一直位于中国区畅销榜前列,直到其更强大的同类对手出现。
国内继承者:大掌门

自从上榜后就没有掉出畅销榜前15,大掌门的成功佐证了国内玩家对于题材还是有要求的,而最家喻户晓的题材就是金庸武侠,比原作更加具有张力的战斗过程,加上每天免费抽包等独特设计,使得大掌门成为巴哈姆特系在国内目前的扛鼎之作。笔者唯一想吐槽的是为什么icon要仿照神仙道?
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