拿下《网球王子》、《闪乱神乐》IP 游戏新军分众游戏有哪些秘密武器

2018-08-10 11:23:52 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

分众游戏对于不少玩家来说,可能相对陌生,但他们旗下的两款游戏的IP,想必大家并不陌生,一款是《新网球王子》改编的同名手游,另外一款《忍者大师》则是基于《闪乱神乐》此主机游戏IP的最新作。对于分众游戏来说,这两款游戏将是他们打开二次元游戏市场的重要产品,17173于近日采访了分众游戏的CEO朱笑靖,请他来聊一聊,想要打开二次元游戏的大门,究竟需要哪些秘密武器?

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分众游戏CEO 朱笑靖

音乐游戏、女性玩家 分众游戏要如何打开二次元市场?

17173:目前新的《新网球王子》已经开启预约了,分众游戏为什么选择代理这款游戏?

朱笑靖:首先《新网球王子》是一个充满情怀并且在国内有较大影响力的IP,这么多日本动漫里,属于一线阵营,这是80后90后的集体回忆。

《新网球王子》是充满了热血激情正能量的体育类动漫,很多人看了当年《网球王子》就从事体育健身运动。从内容方面看,是非常积极向上的。

其次,从游戏的玩法来看,它在日本是很大的IP,除了有动漫,每年有一部电影,还有舞台剧、音乐表演live秀,80%《新网球王子》的日本粉丝都是女生。

因此从音乐的玩法角度来说,我们代理的这款游戏非常切近女性用户的需求。比如Q版人物造型,《新网球王子》的剧情满满回忆,这些内容在国内细分领域市场,特别是二次元女性向的市场是比较创新的游戏内容。因此我们选择了引进这款游戏。

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17173:您提到这款游戏更偏向于女性玩家,那么男性玩家在这款游戏中能获得什么样的乐趣?

朱笑靖:原来我负责的《永恒之塔》是在所有3DMMO里女性玩家最高的,占到30%左右,而重度的MMO,比如传奇,男性玩家就高达95%。

你可以这么认为,女性多的游戏,那么男性玩家也同样会比较多,他们可以在游戏中有更多的机会和女性玩家进行互动和交流。当然网球本身也是男生比较喜欢的运动。

从覆盖面上来说,这款游戏更多希望能够覆盖女性的用户群体,我们非常看重女性玩家这一群体。

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17173:游戏中包含非常多的元素,包括卡牌、音乐、养成、剧情等,你觉得游戏最大的亮点是哪部分?

朱笑靖:从我们的角度来看,有不少亮点,首先,我们采用Live2D的方式来制作卡牌,每一位角色都可以通过面部表情,来展现剧情带来的情绪变化,其次,动画片中的CV也会加入到《新网球王子》的游戏中。

17173:之后会不会考虑,对游戏做更加贴近中国化本地化的修改或者推出相关的活动?

朱笑靖:《新网球王子》会有中国本土特色的场景,比如网球王子来中国的桥段和剧情,再比如在道具中会出现小笼包。希望能够通过这些方式,更贴近中国玩家。

二次元产品同质化严重 一款世界级IP产品近期公布

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17173:分众游戏还代理另外一款日本手游《忍者大师》,日系二次元游戏会是分众游戏的长期发展方向吗?

朱笑靖:《忍者大师》是基于《闪乱神乐》这一IP改编的手游,这款游戏最大的优势在于基于主机引擎移植到手机上,光是人物建模方面,每个角色就用到了三万多个面,精度相当可观。因此在战斗模式方面,我们除了远景的打斗之外,可以有更多的特写、表情的展现。

无论在技术层面还是美术层面上,《忍者大师》都是相当优秀的。这款游戏我们对服务器端进行了改写,并且在不断调优中,预计明年上半年与玩家见面。

我们同时还储备了第三款产品,是一款世界级IP产品,近期就会宣布。

17173:二次元用户群体自身有很强的自传播力,也有很强的圈子属性,你觉得要怎么做才能融入到这个群体中,获得他们认可?

朱笑靖:二次元核心粉很关键,我们和日方都非常注重监修,《新网球王子》需要经过前后四道监修,这是为了让游戏内容完全符合原著的设定,这样才能获得粉丝的认可。而后运营团队是否有爱也很重要,从我们的角度出发,是希望让用户感受到我们在非常用心地运营这款游戏,并且希望这个IP能够在国内获得更多的认可和喜爱。

17173:随着二次元群体的不断成长,市场上有非常多的二次元产品,但是质量差异是蛮大的,大部分的产品已经被市场所抛弃,您觉得其中最主要的问题是哪些方面?

朱笑靖:同质化很严重,虽然是二次元产品,美术上相似度很高,甚至动作都一模一样。核心战斗只是改一些数值。而有一些大IP,不断洗用户,玩家都已经相当疲劳了。再有就是技术上没有新的突破,这些都是目前二次元产品中普遍存在的问题。

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17173:除了已经公布的两款代理的产品,还有刚刚没有公开的产品之外,分众下一个阶段有什么新的规划?

朱笑靖:我们在产品的推出节奏上,有比较清晰的规划,基本一个季度一款,我们称之为饱和攻击,将流量带到一定高度,同时注重长线运营,保持游戏的长生命周期。除了我们自主在研发的产品之外,我们后续还会陆陆续续引进更多的产品。

17173:在选择代理产品方面,您主要会从哪些方面来考虑游戏的潜力?

朱笑靖:首先当然是IP,其次就是美术和技术上的优势,比如《忍者大师》这样的产品。再有就是玩法上的创新,当然这是可遇不可求的,玩法上的创新,有可能会开拓一个新的游戏类别,我们也一直在寻找这样的产品。

【编辑:夭夭林】

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