V社暴雪旧恨未消新仇又起 DOTA竟然出了一款怼炉石的卡牌新游

2017-08-09 12:00:52 神评论

17173 新闻导语

Valve推出了一款DOTA的卡牌对战游戏,看上去是冲着暴雪和炉石来的。

大家好,我是“网游品味领导者”X博士。在最近的DOTA2的TI7国际邀请赛上,V社居然毫无征兆地公布了一款以DOTA为背景的卡牌游戏——《Artifact》(暂译“神器”)。

当年DOTA和暴雪的版权纠纷仿佛还是昨天发生的事,如今这款新作摆明了就是Valve冲着怼暴雪炉石来的。

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Logo中的三色可能代表了DOTA中的力量、智力、敏捷三大属性,但中间的黑色方块代表的意思还不太明白

游戏的简短宣传片中除了LOGO、2018上线的字样以及确定是卡牌游戏(Card Game)之外,就没有其他消息了。而据X博士从各方渠道收集到的信息,这款游戏目前有几点信息是已经可以确定的。

划重点1:游戏和传统的卡牌相比,有DOTA类游戏标志的三条线路的设定;

DOTA的一大标志性元素就是夜魇与天辉,三路兵线以及河道的设定,那么这种复杂而有特色的地图在卡牌游戏里面该如何呈现呢?

对比炉石完整一片的对战场地,实际上有明确分路兵线的卡牌游戏其实我们也见过不少了,比如去年年初大热的《皇室战争》,就有MOBA的分兵线的设定。

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皇室战争就是两路兵线

卡牌游戏做场地区分其实也很常见,在《上古卷轴:传奇》中,游戏也分了左右两个半场。在炉石出现以前,大部分卡牌游戏都有场地、位置、分线的设定的。

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卡牌游戏场地分区/路线其实是很常见的设定

划重点2:可以在兵线上造兵营,制造小兵;

除了地图,DOTA的另一大特色就是小兵。没有小兵怎么能叫DOTA,岂不是成了大乱斗了。

刀塔卡牌——《Artifact》显然也想到了这点,游戏的另一个特点就是可以在兵线上造兵营,兵营生产小兵来攻击对方。这个也是非常符合DOTA的兵营自动出小兵的设定。

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类似皇室战争的一些卡牌游戏的造兵,还是通过卡牌来召唤的模式,而非建筑自动生产

虽然用卡牌召唤小兵不少见,但在卡牌TCG中造建筑,然后建筑自动生产小兵的模式还是比较罕见的。脑洞一下,也许是有建筑牌,可以在场地上召唤建筑,然后建筑自动生成小兵攻击对面,类似这样的设定。或者是有固定的建筑,可以被玩家来使用。

划重点3:玩家不止扮演一个英雄,而是最多可以操控5个英雄

DOTA中的经典对战模式是5V5,10个英雄的大战。但制作成卡牌的话,1V1自然不能表现出DOTA的魅力,那么这个问题该如何解决呢?

据X博士得到的内幕消息,在刀塔卡牌中玩家最多可以同时操控5个英雄,并且可以使用DOTA中的一些道具和武器。这点X博士倒是想到了前段时间欧美一款卡牌新游《碎片边境》。

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操控多个英雄,还有地形、建筑、小兵等元素,在X博士想象中是战棋和卡牌的结合体

《碎片边境》也是控制多个英雄,还可以使用技能牌、道具牌的设定。未来《Artifact》也是可以控制多个英雄的话,说不定我们也可以在游戏中见到圣剑、辉耀等武器成为道具牌。比如圣剑的特效应该就会有英雄被打败会掉落这一条。

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玩家DIY的DOTA卡牌

课后总结

最后X博士提一件事。

当年没有授权、打DOTA擦边球的《刀塔传奇》火遍中国,最终引起Valve注意,引发两家的官司纷争,最终以《刀塔传奇》改名《小冰冰传奇》收场。但那件事,是否让Valve意识到DOTA的品牌的延展性的巨大潜力,以及潜在的巨大市场和玩家群体,不知道。

我们知道的事实就是,《Artifact》作为DOTA卡牌游戏即将推出了,各种联系,大家可以自行联想。

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也许《刀塔传奇》和Valve的纠纷反而启发了后者?

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大家觉得,DOTA里面100多个形象鲜明的英雄,该如何设计成卡牌呢?

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玩家DIY的DOTA卡牌

【编辑:X博士】
游戏X博士-网游品味领导者
浸淫网络游戏数十年,玩过N款游戏。消息灵通,在各大游戏厂商内部布下眼线。眼光犀利,一眼看穿游戏幕后的真相!
哎呀,X博士又来误人子弟
听博士一席话,胜玩十年游戏
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游戏X博士 作者
找网游关注“游戏X博士” 专业解读什么值得玩。