它是当世所有射击游戏的祖宗,但如今重出江湖却只能“抄过气游戏”
游戏圈里有种说法:如果没有雷神之锤,那么什么CS、使命召唤、守望先锋、甚至绝地求生,都不会存在。
这个雷神之锤,不是雷神托尔的神兵米奥尔尼尔。
↑不是这个雷神↑
而是Quake——当世所有射击游戏的老祖宗。
划重点1:3D射击游戏的开宗立派者——Quake
雷神之锤(Quake)不是第一款射击游戏,但它却给后世所有射击游戏指明了方向。
在雷神之锤面世前,当时的射击游戏代表是毁灭战士、或者重返德军总部。
↑毁灭战士↑
走路——射击,就是那时射击游戏的全部,虽然看上去也有3D空间感,但并不立体。
而雷神之锤,让世人第一次见识到了3D射击游戏的魅力:
这种画面感观体验上的飞跃,就好像是从自行车,一下子升级成了*****一样,令人过目难忘。
除去画面之外,雷神之锤两大设计思路,更是远远超前于它所身处的时代。
其一,就是就是雷神之锤游戏中,所有人都可以高速移动不受限制,并且还能满天乱跳乱飞。
其二,雷神之锤的武器中规中矩的枪械不多,更多是火箭筒、榴弹炮、甚至***这种“大杀器”。
这两种设计思路极大地影响了后来无数射击游戏,其中最典型的就是《守望先锋》。
↑法老之鹰“法鸡”,喷射背包+火箭筒,玩起来的手感就和当年的Quake一模一样↑
划重点2:养肥了无数竞争对手,自己却转行去做火箭
雷神之锤对游戏界还有一个杰出的贡献就是引擎和MOD。
现在大部分玩家都知道反恐精英和军团要塞,都是来源于半条命的MOD。
但实际上这两个游戏最早的时候,都是雷神之锤的MOD,只是后来半条命发售后,才搬到了半条命上。
↑某种角度来说,如果没有Quake,就没有V社这三款传世大作,也就没有Steam等后来的一切↑
而且半条命本身,就是V社使用雷神之锤的引擎开发的。
所以追根溯源,雷神之锤是如今所有射击游戏的老祖宗,没什么毛病。
↑由Quake引擎延伸出来的游戏和MOD↑
不过虽然雷神之锤取得了巨大的成功,启发、养肥了无数竞争对手,但他们自己却没能把系列做大。
开发商id软件的两位核心创始人,在雷神之锤发售之后就分道扬镳。技术核心卡马克,赶走了创意核心罗梅罗。
↑左边是罗梅罗,右边是卡马克,潮人和极客。↑
此后卡马克的兴趣转移,跑去搞自制火箭,对游戏开发不再上心,雷神之锤系列也逐渐没落。
↑卡马克:我要上天↑
划重点3:雷神之锤系列沉寂多年复出,却模仿起了后生晚辈守望先锋
在沉寂了多年,不少人都快忘了Quake之后,雷神之锤系列终于要出新作了——《雷神之锤:冠军》。
↑雷神之锤冠军的开发商虽然还是id软件,但背后发行商则是贝塞斯达,Quake如今和老滚辐射也成了一家人↑
这次,他们吸收了不少“后生晚辈”守望先锋的思路。
最典型的就是英雄大招:
↑系列经典反派Strogg的大招——启动无人机远程杀敌↑
当然在学习守望的同时,雷神之锤冠军也没有丢掉Quake系列的精髓。
系列一贯的“满场乱飞”的风格,每个人都能无限加速跑+喷射背包。
如果被打死,你也会立刻在地图中重生,而不像其他游戏需要等待个几秒。
所以在雷神之锤中,每局战斗几乎都不会有冷场、停滞下来的时刻。
而且游戏还取消了弹夹的设定。
所有武器,不管是火箭筒还是机关枪,你有多少弹药,就可以无限一直打,打到弹药耗尽为止。没有按R换弹这种操作。
↑我哒哒哒↑
可以说是把“快节奏射击”这种理念发挥到了极致。
课后延伸:
很多人可能不知道,《雷神之锤冠军》其实曾经离我们中国玩家非常近。
当初守望先锋国内大热的时候,腾讯曾经接洽过B社,想代理雷神之锤冠军,作为手上阻击OW的一张牌(充其量也只是备选方案C/D)。
不过后来很快守望退热,吃鸡崛起,这件事也就没了下文。事到如今,一门心思发力吃鸡的腾讯应该也已经忘了这茬了。
↑话又说回来,这游戏就算代理,怕也是要大刀阔斧地和谐到你不认识为止↑
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