倩影长剑,又涩又爽!这口韩式炸鸡居然如此好吃?

2025-08-05 14:06:08 神评论

文:秋音 | 编辑:Rin

前言:这是一款官方比民间更懂涩涩的游戏

“上了PC,穿什么就由不得你了”基本上PC玩家们的共识,当厂商把游戏端上PC以后,总会有那么一些奇奇怪怪“用途不明”的MOD会让角色们换装。虽然角色扮演类的民间MOD一直存在,但经久不衰的总是各种“人物美化MOD”,毕竟受制于西方游戏市场长年以来得搞正确影响,过去大部分西方游戏里的角色要么不够帅,要么不够美,只能通过MOD找补。

而《#剑星》这款游戏,则是字面意义地给大伙开了个大眼:官方换装比民间MOD更懂擦边,并在游戏领域搞正确大行其道的年代毫不犹豫地端上来了一盘“#韩式炸鸡”,虽然的确有人会说“韩式炸鸡抛开肉不谈,这个酱料还是很不健康的”,但#Steam上无数好评的玩家已经用脚投票告诉了大家自己的态度:凭什么抛开肉不谈!?

那么接下来,就请允许我向大家分享一下这盘“韩式炸鸡”的用餐体验——惯例的前排省流,《剑星》是一款主打“爽快动作”与“擦边涩涩”的游戏,游戏本体268,个人认为在动作这块虽然相比涩涩的确相形见绌,但至少也能让我爽起来。全DLC带兑换码版本358软妹币,目前在Steam上为特别好评。下图是个人总结的优缺点,以下是详细评测。

游戏的最大卖点:鲜嫩多汁的肉

提到《剑星》,很多人都会想起女主#伊芙那油腻师姐一般的魔鬼身材,好像这个游戏的最大卖点就是看着女主不断地闪转腾挪的同时给大伙放福利。在这里澄清一下:这不是谣言。《剑星》的女主初始服装看起来平平无奇,甚至我个人对这个脸总有一些“韩式审美”的偏见,但随着游戏的推进,游戏悄然营造的反差就来了。

如果你有开日配,那么《剑星》女主声音与外观上的反差设计就会开始发力了——声音是高冷御姐,脸是傻白甜小年轻,身材则是一等一前凸后翘中间细的R-18比例,打起来又白又晃又大。三者结合形成了一种极其刺激感官的人设,都不用干什么别的,你就操纵她去打怪,听着感受一下脸声音与身材的三重反差,那感觉就蹭蹭地来了。

游戏内也毫不吝啬让大伙能欣赏这幅“完美躯体”的时机,按QTE时、战斗打连招时、被击中时、甚至是跑路和跑地图时,摄影机直接不装了。你都不用刻意去调视角,只要你是大开大合的动作,那么大伙最想看的裙下风光和白赞圆润的尾部装甲那真是炊事班都看见了。而只是做好了人设还不够,《剑星》还在一个非常恐怖的地方搞了相当的细节:它为女主的每一套换装都定制了最涩的人物参数。

以#2B的DLC换装举例,换上这套衣服后,女主的皮肤相较于初始版本会更加地白嫩,尾部装甲也会更加地圆润;换上#妮姬DLC联动的装甲后,开火特写更是直接“摇摇晃摇”,甚至在视觉效果上,因为人物参数完美贴合了衣服,换装本身就存在的“强调效果”都不由得让你产生一种错觉:“她有这么大来着!?”

而除了DLC之外,游戏自带的换装也足够色,忍者装、旗袍、胶衣、紧身衣、休闲服……只有你想不到的,没有游戏中没有的,而且不用担心人物穿上去会不符合你的预期想象,女主的每一套换装都有对应的人物参数调整,一句话,看她看久了就会来感觉。我说韩式炸鸡王朝了就是因为它对肉做了精细化处理,谁赞成,谁反对?

游戏性:的确存在不足,但我玩得很开心

而《剑星》的游戏性,相比起它那又白又圆又大又挺又翘的卖点就不是那么地突出了。

《剑星》是#类魂的动作系统,平A、重击、战技,格挡取消攻击后摇什么的一应俱全,但却封印了我这样的牢ASS最喜欢的“夏季八滚”: 《剑星》的闪避本质是一个没有无敌帧的垫步,大部分时候摁闪避并不能帮你规避伤害,只能帮你拉开距离,只有在攻击恰好要打中你的时候,才会转化为完美闪避,手感用起来很便秘。

而牢狼们最喜欢的“夏季八弹”则在《剑星》王朝了:游戏中的格挡,或者说弹反效果非常地变态,只要有打铁声就是无伤(在盾槽消耗完之前),只要弹到就给充能资源,敌人还有我们最喜欢的架势槽系统,打空架势槽直接能处决,甚至把对手打出大硬直后,还能拉开距离对着它的弱点开枪,domo,苇名剑法desu。

而我最喜欢的创新点,则是《剑星》在闪避、弹反的基础上加入的新互动,即看破与反杀。

简单来说,在敌方使用大招时,根据闪光的颜色不同,你可以选择向前或者向后,根据手中武器的剑光提示,使用“特殊闪避”:向前则是让敌人的这次大招直接无效,而我们控制的角色直接一个滑铲飞到它身后狠狠地来一刀背刺。向后则是让敌人的这次大招打空,并且部分敌人会在招式打空后露出巨大的弱点。

取代游戏的法术与蓝条系统的,则是β技能,这种技能简单粗暴,使用时全程霸体保护并且高削韧高击倒,初始的剑气技能甚至在强满后可以强制击倒本作中几乎所有的boss,β大哥!我们敬爱您啊!而游戏的战技系统则是需要我们积攒β能量,巧妙地构筑自己的连招,只要保证最后一段消耗贝塔能量的攻击能准确地打中敌人,那么它的效果甚至比β技能还要牛逼。

到了游戏中期,无论你选择的流派是战技复读还是法术复读,基本都能在资源充足的情况下无脑将BOSS干死,这也是《剑星》玩起来最爽的一点:资源博弈,只要你能规划好自己如何使用和积攒β能量,那么你的战斗就是爽杀。

更不要说《剑星》几乎不存在你必须要要消极应对的招式,几乎所有的招式你都可以正面应对,无论是直接用β技能强打出boss的硬直断他大招,还是利用特殊闪避无效化它的攻击,这战斗系统玩起来就一个字,爽!

而在地图设计与具体的游戏体验上,《剑星》的箱庭地图做得虽然有较大的问题,但因为无人机系统一键开图,一键扫描附近的箱子敌人关键点的轮椅级辅助,让箱庭地图的游戏体验直接飞升,基本不存在卡关,只存在漏箱子。

而《剑星》的后勤官声优则是近期大伙的高达G夸克斯里的“飒爽绿叔叔”,川田绅司,加上后续入队的妹妹,跑图体验就是后勤队的大伙负责话多唠嗑,我负责人狠杀怪,还是挺爽的。

夸完了,我就必须要说说缺点了:《剑星》的箱庭图做得还不错,但开放地图就是一整个大型牢房。

第一张开放地图废土其实还好,因为内藏两个DLC联动并且地图上有意思的地方超多,但到了第二张开放地图沙漠,牢感就直线上升了。游戏存在一个极其搞心态的系统,那就是断互动。只要你进入战斗,那么你用于跑地图的大疾跑就会直接断掉,地图上的存档点、关键物品无法互动。

偏偏《剑星》的开放地图粪怪还特么扎堆出现,怪物的索敌范围远的一批不说,仇恨范围还老远,没有大疾跑经常甩不开,谁懂补给打空看到篝火却提示“正在战斗”,无法互动的无力感。

总结:喜欢就入,绝对不亏

总的来说,《剑星》的游戏质量大大超乎了我的预期,无论是战斗的爽快、女主的涩涩甚至是和#DORO玩耍的欢快都让我暂时忘却了现实的烦恼。开放地图的确牢,但因为女主确实好看而且人设戳我,这个牢也算坐得下去。无论你是喜欢爽玩动作游戏,还是单纯地冲着这口“韩式炸鸡”来的,我都推荐你入手《剑星》。相信我,绝对不亏!

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