为什么这些年玩游戏的妹子越来越多了?
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不知道大家有没有这样的发现,早十几年前的游戏中,男性玩家只要发现一名女性玩家,便捧若至宝。仅仅是因为在游戏里发现了一个野生妹子。毕竟在那个年代,根本没有太多妹子玩游戏。(文/17173_湘南的风)
而近几年,只要你打开手机,看看朋友圈里的妹子,哪个不在炫耀着阴阳师、王者荣耀等热门手游而抽到的SSR卡或MVP的战绩?在传统观念下,游戏这个被男性玩家所占据的“传统领域”,正不断的被女性玩家所瓜分。越来越多的女性加入到了游戏中,她们正以一种超乎寻常的能量,冲击许多男性玩家的固有认知,改变市场的结构。
市场的结构是现实结构的反应
时代在发展,女性的能力也不断的被摆正,她们从男性的阴影下大方的走出来,站在了充满竞争的台前,不论是工作,还是生活,又或是消费。
美国软件协会最新发布的游戏人口数据调查表明,男性与女性的玩家人数比例正在逐步趋于一致,也就是女性游戏人口数量正在赶上男性玩家。接近36%的成年女性玩家甚至高于35%的成年男性玩家。此处的评估游戏人口涵盖了PC端,主机端,与移动端。
女性在移动端方面的表现尤为卓越,占据了大半江山。移动设备市场的分析机构Flurry也发布研究显示,女性在移动端所释放的能量远超男性。SuperData,IAB英国分部,GWI等机构也都陆续公布了数据,统一观点,女性在移动端数量远超男性。
这是一个女性用户占比崛起的年代,社会地位的提高,现实能力的加强,消费能力的爆种,社交网络的整合,使得女性加大了接触游戏的途径,她们有时间,有钱,有兴趣去选择那些她们想要了解的游戏,她们不用看那些专门为男性游戏所设计的书籍杂志,她们可以通过社交网络,移动平台,通过好友的分享来了解游戏,来选择游戏。当那些游戏可以提供给她们以不同以往的感受时候,毫不吝啬通过社交网络再展示出来,不仅满足了她们的与众不同的心理,更能带来更大量的用户进入,使些游戏便能在一夜之间疯传起来,这样强大的吸附于推动能力,远不同于男性玩家。
吸引妹子的游戏,是什么样的?
那么究竟目前什么样的游戏吸引女性玩家?不难发现,早先绝大部分女性的玩家都集中在休闲、益智解谜,恋爱养成的轻度游戏类型中,随着游戏观念的调整,以往那些极其需要操作的MOBA类游戏也在不断简化,大开接纳之门,吸引女性玩家的进入。而在游戏内容方面呢?画面感,社交性,故事性,操作性这几个点,成为了女性优先考量的方向。
换装服装搭配的《暖暖环游世界》,让女性玩家充分发挥了自己搭配的审美艺术。
日式和风风格的卡牌RPG《阴阳师》,让妹子了解到什么叫做不肝不成活。
《王者荣耀》一款在LOL的基础上再度简化操作的游戏,让女性玩家也能享受到MOBA那种指尖操作的快乐。
除了综上所述的原因,还有更重要的一点原因,女性作为一个特殊的用户群体带有极强的“跟风”的特性,男性玩家不会因为一个游戏的基础用户大多是男性而选择,他们有更严格的选择性。
而女性玩家则不同,她们会因为基础用户群中女性玩家的占比而选择,她们会因为“很多女生都在玩”“咦,朋友圈里好多女生在说这个游戏呀”“这么多女生都玩,应该不会错吧,我也试一试”等的舆论导向而选择。而对于一款游戏而言,进入就表明了他们已经成功了,至于后续是否能留住这些女性玩家,那就是八仙过海,各显神通了。
可以说女性玩家正在以多样化的方式渗透着一个传统概念中男性“唯一的帝国”。
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