虽然有爆衣,但看到是地雷社就释怀了

2025-08-02 08:27:02 神评论

地雷社的最新作品《Scar-Lead Salvation》,游戏首发于25年5月,同步登陆PS4/5和PC平台,并计划于9月在xbox平台发售。在去年除了本家的《海王星》和《死亡终局》系列外,地雷社还推出了一些老IP的外包作,《Scar-Lead Salvation》不仅是旗下全新的企划,也是为数不多的TPS游戏。

游戏剧情

女主薇洛·马丁从封闭的区域内醒来,此时她已经完全忘记发生了什么事,甚至连自己的名字都记不起来。区域内充斥着各种战斗用机器人,薇洛只能一边战斗,一边寻找离开的出口。最终发送出去的联络讯号收到了回应,不过对方却是一个军事用的AI,并告知薇洛这里是某个军方设施中。不过薇洛出现在这里的原因未知,无法直接联系军方派遣救援,因此必须先调查清楚异常情况的真相。尽管AI的来路不明,但是薇洛此时也别无选择,只能开始了对基地的探索。

主要玩法

主角的行动模式比较简单,冲击全身无敌,不过没有子弹时间和闪避反击一类的效果,也没有二段跳能力。输出方式分为远程枪械和近战强袭两种,并且攻击模式比较单一,没有技能指令一类的衍生操作。枪械可以携带两把,有冲锋枪、霰弹枪和激光枪等多个类型,不同枪械的弹道、射速、准心范围、装弹量都有所差异,玩家可以根据自身需求进行选择。

不过在大部分战斗中都是近战的效率更高一些,近距离使用冲拳可以直接秒杀杂兵,精锐也只要多来两拳就能解决,直接进入斩杀画面。此外人物还有一个名为神力的系统,通过插入不同的芯片可以获取各种被动,包含面板提升、枪械消抖、装填加速等多种功能。直接使用神力可以消除敌人的子弹并积累神力槽,当达到上限后可以释放神力猛攻,不仅在短时间内获得全身无敌的效果,人物的攻击也会大幅度提升。

养成元素

游戏的关卡设计非常简单,大部分场景只有敌人和各种掩体,只有少数区域会有跳板和传送门一类的设施。由于本作的养成不依靠击杀敌人,实际上大部分区域都是可以逃课的,利用无敌冲击直接跑到boss房。每一关结束后可以通过消耗资源强化枪械,或者前往奖励房换取回复道具和复活卡一类的道具,神力插槽中的芯片也可以升级,不过只能通过探索中开箱子获取。

本作不仅是地雷社旗下为数不多的TPS游戏,也是第一款加入了rogue元素的作品,不过老玩家应该早就已经习惯地雷社无尽的刷子元素了,本作的养成元素反而显得不是那么多。相较于传统的roguelike游戏,本作除了养成元素比较稀少外,死亡惩罚也基本上没有。死亡后不仅可以保留一把武器,连神力芯片也不会丢失,并且还能以最深的探索进度重新触发,体验上已经非常接近线性流程了。

游戏体验

本作的项目负责人是青木宏,于21年加入地雷社,曾参与制作《符文工坊4》、《符文工坊5》等作品。游戏最初的设想是以爆衣作为卖点,为了凸显爆衣带来的视觉体验,最终决定了诛死游戏的开发方向,并选择了TPS题材。女主的装甲不仅可以提供超高的防御力,并且还有各种buff加成,炸甲后则会防御力骤降。然而游玩时除了炸甲后会蹲掩体后面回合制射击外,剩下的时间都是在用近战处决敌人,实际体验下来完全没有诛死之感。

另外无论是敌人的类型还是主角的性能,可开发空间几乎没有,体验上完全不如几年前的《夺命凶弹》,比粉丝向游戏还粉丝向。硬要说的话游戏的人设挺不错的,是地雷社旗下为数不多的成年女性形象,CV的阵容也十分豪华,分别是老牌知名声优诹访部顺一和混血新人声优法伊鲁兹·爱,不过这也是为数不多的优点了。

结语

地雷社对新题材的全新尝试,游戏的系统非常简单,并且难度也比较友好。然而无论是TPS、roguelike还是诛死游戏,《Scar-Lead Salvation》的体验都不尽人意,不过一想到是地雷社的作品,立刻是感到释怀了。

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【来源:公众号】
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