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17173VR:谷得在手游领域已经有了比较出色的成绩,这时候选择切入VR领域的原因是什么?在VR领域的投入与拓展对你们现有的手游业务是否会有影响?
罗维:谷得现在差不多有三百名员工,我们目前的核心是做手游开发,有五个项目组在做手游产品,VR是新成立的项目组。我们没有定义自己一定是一家手游公司,定义自己为游戏公司,只要跟游戏相关的产品我们都会开发,例如去年Xbox One的产品也在开发。关于对手游业务的影响,因为VR是相对独立的项目组,所以只是预算成本的花费上有影响而已。
17173VR:作为传统意义上的手游开发商,你们为什么没有考虑先开发VR游戏产品,而是先做线**验做起?
罗维:对于我们来说,谷得之所以介入VR,是因为我们觉得现在市面上做的VR产品并不好玩。去年VR产品整个行业发展的不好,因为这些VR产品设计的原则理念是有问题的,现在很多产品单纯把下达的产品放到体验店,操作非常复杂,没有对用户的情绪的引导和影响。对于我们来说,我们的线**验店的操作是简单的,包括《阴宅》、《鬼屋》等等,玩家戴上眼镜拿上枪,自然而然就知道要做什么。
另外一个部分,我们所有的产品游戏的时间大概只有10-15分钟,不是可以玩几个小时的事情,我们把所有精华浓缩在看一个微电影的时间。一部互动电影,从玩家进到游戏里面的前十秒到第一分钟怎么引导他的情绪,这跟做电影是一样的,我们关注点是在这个地方,不是像现在VR游戏有很多的玩法,升级、换装备,想把端游移到VR里。

17173VR:我们看到“VR+乐园”目前已有的主要是《阴宅(尸生殓)》、《尸狱末日》、《黑色地平线》这些偏惊悚风格的游戏,未来有考虑增加其他类型的游戏产品吗?“VR+乐园”未来会考虑在其他省市设点吗?
罗维:我们的VR产品有两个核心概念,第一个概念是,我们做所有产品都是以多人互动为主,目前在广州投放的产品三款,至少四人组队,最多八人组队,都是在小区内的,像八人组队游戏,游戏空间可以支持八个玩家一同组队。
目前投放两款游戏,一款是射击游戏,另一款有一款有点像玩狼人杀,是围一个桌子玩的。其他的游戏类型部分还在研发,我们只会做多人体验产品,这些产品也只会投放到线**验店,包括《阴宅》或者FPS之类的游戏,除了头显、耳机之外,包括手上的枪械,地板的振动,风扇的吹风,这些都不单纯只是说视觉上的呈现,整体是更像是一体机。
归根到底,我们希望在体验店给玩家体验到没有办法在家里玩到的东西,不像常规的VR游戏,在家里摆个HTC Vive去玩,到商场也可以玩。我们下一步会考虑在成都和深圳设点。

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