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跳伞、吃鸡、大逃杀背后的故事

2017-08-25 15:57:15 神评论

17173 新闻导语

“大吉大利,晚上吃鸡!”

来龙去脉


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“大逃杀”(Battle Royale)这个概念来自于1999年日本作家高见广春的小说,2000年被改编成同名电影于日本上映。简单来说就是一个班的初三学生被送到小岛上自相残杀,只有1个人能活下来(至少本来的设定是这样)。这个思路很像武侠小说里的“养蛊”。

(电影里有一段上届大逃杀冠军的镜头,一个姑娘清纯的脸上带有斑斑血迹,面露扭曲、邪恶而不怀好意的笑容,仿佛在说“我可是杀死所有同学才活下来的万蛊之王哦”)

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在原著小说的设定里,当时的日本已经成为一个腐烂的国家,履行一种不可描述的制度(有兴趣的朋友可以自己找来看为什么不可描述),所以才会有“大逃杀”这样的灭绝人性的行为,按官方说法是为了培养出勇猛的来之能战战之能胜的超级士兵,那感觉和养蛊也差不多。

正常来说只有1个人能活着离开,但最后男女主角得以携手逃脱,这被视为一种对制度的积极反抗。再加上两人在整场“游戏”中性格、行为的变化,男主牺牲自己引开杀人狂的注意力、本来一直是躺赢的女主最后出手击杀反派大Boss等等,可以认为小说讲的是“通过磨难而变得坚强的人如何对抗这个丑恶世界”的故事。应该说这个主题本身是好的,但是过程有些残酷……

电影则主要力求表现在困境中人与人之间的关系,表现这种关系变化的过程。比如由于巨大的精神压力,慌乱之下亲手杀了历尽千辛万苦前来寻找自己的暗恋者;本来发誓要相亲相爱、守护彼此的小团体,被一个小小动作触发而互相攻击;有着不堪回首过去的姑娘已经不相信任何人,为了活下去她一直在表演比如出卖色相……关于这一点小说里当然也有很多描写,但电影活生生的画面无疑更有冲击力。当然电影也有些奇葩设定,比如男主角得到的武器是一个锅盖,苏泊尔的那种。这都能活到最后反而是那些拿十字弩、日本刀、冲锋枪的同学一个接一个死掉,除了主角光环也没其他解释了。

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电影里有一个很帅的男配角和另一个更帅的男配角(反派),他们的人气都很高尤其是后者,冷酷无情见人就杀,消灭了包括“高科技组合”在内的多名同学。另外还有几个不错的女配角,其中之一(黄衣长跑女)由于表演出色,被昆汀找去演了《杀死比尔》。她在那个片里演一个拿镰刀的女杀手,水手服裙子飘飘……

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至于游戏,实际上和小说、电影都没关系。小说和电影里所有人之间是同学,相互是有关系的。比如男主被干趴了然后有个暗恋他的女同学救他起来,比如长跑女因为腿长而被男同学觊觎已久一直不舍得杀她(后来被她反杀了),比如男女主角实际上是抱了上届冠军同学的大腿才能活到最后。小说和电影的情节也正是由于同学之间或好或坏的关系而徐徐展开,大反派有个著名理论:我丢个硬币。丢出反面,我就相信同学感情,大家合作设法逃脱,去和这一切战斗——而如果丢出反面……我就加入游戏,尝试把其他人都杀光,自己获得胜利。后来的结果是他丢出了正面,于是成为杀人狂,最后一共杀了11人。

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而在游戏里,一开始你就知道其他人全是敌人,没有任何可能存在的朋友。每局游戏开始时大家都会聚集在一个叫“素质广场”的地方,有几十秒时间让你热手、测网速、商量战术等等。理论上你也可以在这段时间里观察其他玩家,暗中结盟,实际上在素质广场你听到的全是以各种方言喊出的骂人话,古今中外,哪都有。什么结盟?除了手中的SCARL,我不知道还有什么其他盟友。

所以PUBG实际是简化版的“大逃杀”,或说,它更像另一个游戏……

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