跳伞、吃鸡、大逃杀背后的故事
17173 新闻导语
“大吉大利,晚上吃鸡!”
趣味性
这个游戏有一些特征把它同其他游戏区分开来。
首先是丰富的细节,包括地形、装备等。游戏中的荒岛地形有悬崖峭壁、河流与桥梁、地穴(防空洞),有摆满集状箱的仓库和码头、监狱、废弃的学校,以及枯草、半人高的青草或是树木、灌木丛等等。围绕地形有一些独特设定像是要渡过河流你必须游泳,水底不能换气,浮在水面上时则游得很慢,极易成为有心人的活靶子。你也可以选择开船过河,这样速度更快,不过靶子也更大一些……
除了船以外游戏还提供小摩托或大吉普等车辆方便你快速移动。这些载具发出巨大轰鸣,所以你很可能成为远方狙击手的美餐。值得注意的是车有可能会翻,新司机把车开翻的事情时有发生。
你也可以趴在草丛里或是蹲在灌木里,守株待兔,也就是江湖上称为“伏地魔”、“幻影坦克”的,则是一种极为常见的战术。
有时人们会躲在一座孤伶伶的小屋里等待其他玩家自投罗网。这种小屋被称为“厕所”(虽然它不一定真的是厕所),这种玩家被称为“厕所战神”。在被厕所战神阴了几次后大家养成了往厕所里扔手雷的习惯,此后厕所战神的数量就明显减少了许多。
游戏里有我们熟悉的长枪短炮,配合瞄准镜、弹夹等可以让你在不同距离上大显身手,头盔、防弹衣或是绷带、急救包则帮助你在这残酷的战斗中苟延残喘。一般而论当然有一些枪是“最好的”,但那并不绝对,况且玩家死亡后装备会掉落。所以你装备差没关系,只要肯捡以及有命捡,你也能满身神装。
反过来说,就算你满身神装,只要一个操作失误被人拿四倍镜、八倍镜在中远距离上只要3~4枪就能打趴下。所以游戏中经验、运气都相当重要。
PUBG之所以有如此丰富的设定,并不是一步到位的,在它之前还有《H1Z1:King of the Kill》、《Dayz of ArmA II: Operation Arrowhead》等游戏。这些游戏的主策划都是同一个人(ID是Playerunknown,所以这也是游戏名称的来历),它是一步步优化的结果。比如从ArmA2到《Dayz》改变了出生设定,把游戏从一场实质的“死亡竞赛”(Deathmatch)变成真正只有一个赢家的“大逃杀”;《Dayz》到《H1Z1》取消了复杂的负面Debuff设定和僵尸敌人,让游戏风格更简单明快;PUBG比《H1Z1》则是在画面、操作感、细节等方面有所提升。
另外还有一点很重要,那就是公平与随机性。这游戏一开始大家是完全平等的,你自己选择跳伞地点、跳伞方法、跳伞目的地,跳下去可能捡到什么并不一定,会不会有人也在这地方跳伞也都是未知数。如果拿MOBA来打比方,那就像在DOTA或王者荣耀的地图上你随机出生,随机捡技能,再在地图上随机索敌。如果你运气不好,可能很早就被对方KO掉……(有点像一个War3RPG,“丛林肉搏”)
(由于游戏的现代背景和缩圈设定,理论上你完全有机会用劣质枪,以一匹下等马的身份,通过一些伏地魔、幻影坦克式技巧干掉装备比你好的上等马选手,那感觉真是相当之好!)
随机性还体现在随机刷的毒圈。大多数时候死亡来自跑圈过程:停留在原地就会被毒掉血,如果站起来、跑动则会被人打,应该如何选择一直是个千古难题。很可能你一身神装却被人堵在屋子里,然后毒圈越缩越小眼看自己就要出圈,这时你一定会感慨命运无常……
围绕着对最终胜利的渴望也发展出许多战术:有些人提到外国玩家血性十足,个个都是身背两条子弹带手持重机枪的兰博,只会和你刚正面;中国玩家刚好相反,鸡在草丛、房子里等缩圈,然后从背后、侧面打黑枪,一有机会就舔包(搜刮从死者身上掉落的物品)。可那又怎么样呢?大吉大利,晚上吃鸡!
当然不要忘记在拥有丰富游戏性的基础上,它仍是一个杀戮游戏。它不像《方舟:生存进化》、《我的世界》一样找材料来造房屋、堡垒,也省略了枪支等武器的设计和制造过程。你可能一开始躲藏起来想收渔翁之利,但终究不可能双手完全不沾鲜血就吃到鸡。游戏的名称就叫“大逃杀”,这是什么概念呢?
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