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仅凭三款游戏,韩国米哈游成功上市!那中国大哥呢?

2024-07-31 11:16:11 神评论

17173 新闻导语

如果存在一条IF线,米哈游上市, 《原神》会运营得更好吗?

哈喽大家好,我是X博士。

这个月,《NIKKE胜利女神》的开发商Shift Up,成功在韩国上市,喜提将近200亿人民币的市值。

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对NIKKE有所了解的玩家会知道,Shift Up一直被很多玩家戏称为韩国米哈游。

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毕竟二者同为这几年的新锐游戏厂商,还都是靠二次元发家的。

就连Shift Up自己的招股说明书中,都非常多次提到了《原神》,一副米哈游就是我大哥的感觉,让人有点难绷。

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那么,NIKKE的开发商,究竟是如何一步步成为韩国米哈游的?

它的上市,又会如何影响二次元游戏圈?米哈游将来,又是否会上市呢?

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划重点一:韩国米哈游爽文逆袭

在国内,Shift Up的创始人金亨泰,其实还有一个更广为人知的身份,那就是《剑灵》的前美术总监。

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夸张的胸部,肉感满满到不真实的腰臀比,当年玩过《剑灵》或者看过“油腻师姐”广告的玩家,应该都对他的这种美术风格还有印象。

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如今来看,金亨泰的人生,真就堪比爽文男主。比如这是他的老婆,不仅颜值高,还是一名会玩COS的插画师。

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2013年,出于进一步发展的考虑,金亨泰离开《剑灵》项目组,创立了现在的Shift Up。

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巧合的是,此时的米哈游,也才开始创业不久,《崩坏学园2》都还没做出来。

2016年,Shift Up的第一款游戏《命运之子》在韩国上线,常玩海外游戏的玩家,应该都听说过。

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靠着美术以及优秀的Live2D技术,《命运之子》不管是在韩国本土还是海外,都获得了不错的成绩。

当然,和米哈游还是完全不能比的。

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毕竟《命运之子》还是保守的回合制卡牌,而同样是16年,米哈游却已经掏出了主打3D动作的《崩坏3》,整整领先了业界一个版本。

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如果说《命运之子》是让金亨泰站稳了脚跟,那真正让他起飞的,还得是最近两年爆火的《NIKKE》,与PS5上的动作游戏《剑星》。

靠着优秀的剧情与让人欲罢不能的美术,NIKKE吸引了大量玩家,仅一年就狂赚了40亿人民币。

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就算你没玩过,也肯定在某个群聊里,刷到过游戏人气女角色doro(桃乐丝)的梗图。

我身边的LSP们,更是人手一个粉狗抱枕。

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相比之下,全球销量破百万套的《剑星》,可能挣的钱没手游多,但它却在另一种维度上,提升了Shift Up的估值。

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因为韩国游戏行业和咱们国内有些类似,一直比较偏科——网游手游发达,主机大作却是一坨。

而《剑星》的作用……不恰当地比喻,就像是鹰角掏出的不是《来自星尘》,而是《黑神话悟空》,你就大概能理解它的价值了。

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于是,一手是火遍全球的抽卡二游,一手提着代表韩国未来的主机大作,金亨泰在这个月,领衔上演了韩国近三年来,规模最大的一次游戏公司IPO。

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从公开认购阶段,Shift Up的股票就一路被疯抢,最终拿下了超过200亿人民币的市值,一举成为了韩国上市游戏公司的前五席。

而金亨泰,才46岁就成为了韩国游戏圈一霸,当上CEO,娶了白富美。

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或许比不了蔡浩宇或者大伟哥,却也妥妥的是爽文男主模板了。

值得一提的是,在角落里,马总其实也笑得很开心。

因为目前腾讯有Shift Up 35%的股份,是第二大股东。

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我估计腾子心里肯定美滋滋的,“错过了中国米哈游不要紧,这不还有韩国米哈游吗?”

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划重点二:“米家,我大哥” 如果大哥上市呢?

而从全球游戏市场来看,Shift Up上市还有个更大的里程碑意义,那就是对整个二次元品类做了次价值判定。

过去韩国上市的游戏公司,比如传统的3N等,基本都是靠老网游IP撑着的。各种天堂、奇迹、一款接一款。

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而国内也差不多,像三七、巨人等等,虽然动不动市值两三百亿,但不少玩家恐怕都没玩过他们的游戏。

如今,Shift Up仅靠旗下的两款游戏,就能一举跃升到韩国上市游戏厂商第四。

显然是从资本市场的角度,证明了二次元品类的价值与重要性。

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事实上,比起韩国,咱们在二次元品类的实力,似乎还更强。

老X我仔细翻了翻Shift Up的招股书,发现里面有一大段,是在聊二次元发展过程的,并且将其分成了四个阶段。

你可能想不到,里面对中国二次元,堪称是大吹特吹。

比如2016年之前的阶段,被这份招股书定义为市场萌芽期。

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随着移动化浪潮袭来,各种早期二次元手游诞生,包括二游先帝《百万亚瑟王》,米哈游的《崩坏学院2》,还有《战舰少女R》。

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然后是16到18年的初步成长期,一些高质量作品开始出现。

像是Shift Up自己的《命运之子》,黄鸡(蛮啾网络)的《碧蓝航线》,以及米哈游的《崩坏3》。

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再然后是19到20年的加速成长期。这时候革新性的巨作出现,市场开始发生划时代的变化。

代表作是鹰角的《明日方舟》,以及大家都知道的,米哈游的《原神》。

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最后则是现在的成为主流期。

文件的原话是:《原神》在全球的成功标志着该行业的一个重要里程碑。亚文化正在将游戏行业从小众类型提升为主流。

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你看看,就差没说米哈游是我大哥了。

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我数了下,这段描述中总共提了11款产品。除了给自己带货的2款,其它9款里有6款都是国产二次元。

好家伙,韩国厂商官方认证的,“二游正统在中国是吧”。

然而,和Shift Up不同,如果不算B站,国内这些年的新锐二次元厂商,却几乎没有上市的。

曾经离上市最近的米哈游,也因为后来排队排了3年一直拖,结果在《原神》上线前自己撤回了上市申请。

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如今,在一些三方报告中,米哈游的估值已经超过了1500亿。

但毕竟钱已经多得花不完,除非未来有战略上的大变化,否则米哈游肯定是不会上市了。

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客观来讲,上市这件事也是有利有弊。一方面,它可以给予公司更多的资源,扩张地更快。

比如Shift Up,之前全公司还不到300人。这波上市筹到钱后,金亨泰不仅打算到首尔最繁华的江南地区盖一栋楼。

还准备多招人,加快开发一款计划于2027年上线的3A级新游戏,《Project Witches》,说不定又是一个开放世界。

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但另一方面,资本总是偏短视的。在外部的压力下,游戏公司再想花若干年时间去磨一款大作,会变得相当困难。

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更别提如果像米哈游那样,承认失败,把研发了许久的《Project SH》砍掉,怕不是会让股价直接跌停。

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不过,这种来自外界的资本压力,有时候也不完全是一件坏事。

因为它相当于是一个有力的外部监督力量。

当缺乏这种监督时,一家游戏厂商能不能做好长线运营,就完全得看自己了。

比如米哈游,由于缺乏外部的有力监督,对玩家来说几乎就是一个黑箱。

也只有最近幻想真境剧诗,以及那维莱特改动这种舆论沸反盈天,项目组道歉的时候,玩家才能感受到,原来自己的反馈与发声是有效果的。

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但如果,玩家的态度能直接影响到游戏公司的股价,那厂商出于利益与股东压力,自然会更加在乎社区意见,不敢随便凭喜好行事。

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所以,如果存在一条IF线,你是否会希望中国的米哈游上市呢?

【编辑:子非鱼】