游戏也搞“预制菜”?大厂滥用AI,玩家这次真的怒了
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游戏大厂滥用AI生成内容,玩家怒斥'预制菜'行为!腾讯网易AI时装引争议,玩家体验下降。AI二创反成亮点,工具对错关键在用法。点击了解详情!
你能接受游戏里出现AI生成的内容吗?
这两天一只特别的”小龙虾“突然出现在大家面前,倒不是吃的那个,而是腾讯推出的AI智能体OpenClaw(俗称“小龙虾”)。不少游戏行业从业者在体验后纷纷感慨好用程度,但在此之前,AI就已在游戏开发中应用,并以肉眼可见的速度,全面渗透进每一个环节。而大厂作为行业先行者,使用AI的情况更是早已有迹可循。
从去年腾讯和网易两个大厂比拼“谁的游戏先接入AI”后,旗下游戏使用AI的现象便层出不穷,米哈游CEO蔡浩宇更是游戏AICG的推崇者。放眼海外,EA、动视暴雪等多家头部游戏企业,也早已将AI技术投入多款游戏中。
虽说这些厂商打着“游戏开发使用AI更能满足玩家需求”的旗号,但实际上玩家的体验似乎没有得到改善,甚至还变本加厉的恶化了。
曾经的网易,旗下游戏多数以出众的美术风格出名,路过的玩家谁不说一句“猪厂美术无敌”。
而现在的网易,从《阴阳师》到《永劫无间》再到《逆水寒》,几乎是每次出新时装都会被玩家发出来质疑AI。更关键的问题在于,这些疑似使用AI的时装,价位却依旧保持在高端水准。好比前阵子爆出来的“预制菜”事件,用料理包加热一下就能和现做卖一个价位,总让顾客觉得自己掏钱包却成了冤大头。
除了吃亏感,最让玩家有怨言的是AI生成内容在游戏中的不协调感。好比预制菜虽能果腹,但与家常菜的口感相比,显得味同嚼蜡。
就拿老司机们都熟悉的游戏《胜利女神:新的希望》举例。早期正是凭借金亨泰独特的绘画风格以及美术团队极具张力的人体美学深入人心。但近期该游戏中的人物、时装以及活动动画却被大量玩家质疑使用AI,不少玩家声称“没了以前的感觉”“AI出图裹得太严实了!大雷都不够有那味”,更让玩家不能理解的是,这款在三周年时登顶APP STORE第一,营收破10亿的游戏,居然还需要大范围的用AI生成内容,为压缩成本不惜牺牲游戏特色?
同样的情况也出现在腾讯旗下大作《三角洲行动》中,玩家在社交平台怀疑其名片设计使用了与游戏画风严重不符的 AI 图片。
其实比起这些玩家看的出的AI生成内容,更可怕的是玩家无法肉眼识别的部分。动视的《COD》这几年的新作尤为明显,加载界面漏洞百出,细节完成度远不如前代作品,玩家玩起来有种说不上的难受,AI以看不见的方式融入了游戏设计,像是预制菜中的“僵尸肉”。
面对这些大厂对游戏敷衍了事的“预制菜”行为,玩家们的怒火早已积重难返。有玩家在社交平台集中吐槽大厂滥用AI的槽点,有人用钱包投票拒绝继续为游戏消费,还有玩家在游戏平台打出差评表达不满。
不过近期也有一个现象让不少厂商看蒙了圈。就在《明日方舟:终末地》官方还在为没有合适的出圈吉祥物发愁时,玩家用AI生成的企鹅女管理员二创,凭借软萌的外形、有趣的剧情甚至走心的桥段,在各大平台掀起热潮,相关的单条视频上万播放成为常态,玩家明知这是AI,但还是直呼“好可爱,根本不够看”。
还有一名常年搞二创的作者用Seedance 2.0做了好几个关于《鸣潮》“菲比”Q版形象的AI沙雕视频上传到B站,播放数据居然意外不错。
其实玩家并不是完全抵制AI,而是厌恶那些厂商敷衍玩家的行为。游戏大厂们为了降本增效省去打磨成本,用粗制滥造的AI内容敷衍玩家,既消耗了游戏价值,也辜负了玩家的热情与期待。
而玩家用AI进行二创,是将AI作为自己表达创意、传播热爱的载体。AI的出现大大降低了玩家们为爱发电的门槛,即便有着明显的AI痕迹,也难以掩饰玩家们对游戏的喜爱,所呈现的二创内容是自身的想象力与自发宣传游戏的热情。
AI作为工具,本身并无绝对的对错,关键在于如何用好这个工具。网易《逆水寒手游》将400多名NPC接入了AI,使其拥有独立的情感判断,让原本只会机械重复的NPC有了灵魂,而对此玩家们也十分买账,甚至表示支持。说到底,玩家抵制的一直是大厂用AI替代创意、窃取现有艺术成果,以及让技术沦为逐利偷懒的工具的行为。
AI提升开发效率几乎是必然趋势,但这必然性不在于替代与融合,而在于帮助人释放创意,进而创造更深刻的叙事,为玩家带去更真实的情感共鸣。游戏作为第九艺术,是无法脱离人的自主思考与创新性的。当AI处理着重复的数值平衡、材质渲染等机械工作时,游戏开发者得以将更多精力投入对游戏魅力的探索,这种探索往往需要深度文化积淀与情感洞察的注入,就像制作《黑神话:悟空》的游戏科学以中式美学的独特风格,以及《西游记》的特色叙事,对动作游戏进行了新的演绎。
AI与人类的结合不是简单的工具替代,而是通过分工协作实现"1+1>2",最终让游戏不再只是好玩,也更有深度。
对于在游戏中使用AI生成内容,你怎么看?欢迎在评论区留下你的看法~
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