关注17173VR公众号
第一时间获取最新VR游戏资讯。各种奖品福利等你领取哦!
受访嘉宾:黑将网络CEO 姜均
17173VR: 你在发布会多次提到“你想打造一个属于中国人的科幻IP”,中国的科幻题材游戏作品确实相对较少,至少要比《西游记》这类传统玄幻IP少,而欧美的科幻作品诸如超级英雄电影以及科幻游戏大作在中国却很受欢迎,在这个问题上您是怎么看?
姜钧:首先,我国可能因为文化等原因导致对科幻的理解还比较狭隘,常常局限在仙侠玄幻题材上。科幻题材需要相当严谨的思路,这算是国人的一个软肋。但这不代表中国没有团队能够做出优秀的科幻题材作品,我们立志做出一个这样的IP。

到目前为止,我觉得我们做的还算成功,在构架游戏的世界观时,我们做到反复思考并把它剖析的得非常清楚,不能看上去让人感觉瞎编乱造。
17173VR:黑将希望将《源震》打造成一个拥有电影,动漫,小说的全方位泛娱乐IP,而不是仅仅是一个VR游戏。你们是如何规划这样一个宏大的愿景?针对这个愿景,你们目前除了VR游戏之外还做了哪些投入?
姜钧:《源震》这款游戏世界观在宏观上是多个种族之间文化的冲突与融合,微观上是身边队员之间,各个人物角色间的的碰撞。这样的世界观是很适合去做成一个大的IP品牌去运作的。
由于世界观设定比较宏大,这让我们更加容易在作品中加入更多英雄和故事,关键就是看我们如何去做将这些英雄和故事做好,从而变成闪亮发光的品牌。

17173VR:在玩很多国产VR游戏的时候,不少游戏的玩法令我印象深刻,但是它们的世界观和故事背景确很少能让人记住,您觉得造成这种现象的原因是什么?《源震》在玩法和剧情的平衡上如何把控?
姜钧:国内很多小团队做VR游戏,很多都是手游、页游转过来的,因此他们的作品更偏向小游戏,在剧情方面就会显得比较薄弱。由于市场以及中国的玩家环境问题的原因,很多团队不会专注去打造游戏剧情。
但其实要做一个三位一体的游戏,需要很强的剧情代入在里面,而我们恰巧就是这样的一个团队。其实包括我自身在内,我们团队很多成员都有从事过影视相关的职业,因此剧情要素的基因早已埋在我们团队之中了。

17173VR: 《源震》在画面效果上的表现堪称惊艳,特效华丽,这是否意味着游戏对硬件也会提升?
姜钧:如果想要达到最高的效果,那就要配备高配置的电脑,但我们也考虑有些玩家的电脑性能不那么好。为了让更多玩家能够体验到我们的游戏,我们会考虑降低画质的方式,损失一些效果,并针对各种配置有着不同设置的优化。

第一时间获取最新VR游戏资讯。各种奖品福利等你领取哦!