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冰穹互娱&黑将网络CEO专访: 冰穹只要精品VR 《源震》将推出多人模式

懒帅气 | 2017-07-31 16:25 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

在今年ChinaJoy前夕,冰穹互娱在上海举行的“无所畏,有所为——冰穹未来航线及产品发布会”。在发布会上,冰穹互娱不仅介绍了未来的战略构想,还正式曝光了由黑将网络打造的科幻VR大作《源震》,并宣布正式进军VR领域。

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冰穹互娱CEO 王强&黑将网络CEO 姜均

17173VR有幸受邀并参加了这次发布会,并在会后对冰穹互娱CEO王强先生和黑将网络CEO姜钧先生两位进行了专访,以下是本次采访的要点和实录:

30秒看完本次专访:

冰穹互娱CEO 王强:

1. 寻找高质量VR内容是重中之重。

2. 优先线上内容投放,再打造线下VR体验店及主题公园,推动行业发展。

3. 将在全球各地建立工作室,研发输出优质VR内容。

黑将网络CEO 姜均:

1. 《源震》着重剧情,世界观庞大,后续或将加入更多及故事。

2. 针对不同配置的电脑推出不同优化设置,让更多的玩家能体验到游戏。

3. 游戏后续将推出多人模式。

4. 预计年底正式上线。

受访嘉宾:冰穹互娱CEO 王强

17173VR:冰穹这次发布会宣布了在VR游戏发行方面的战略布局,其中您特别强调你们只收精品,摒弃垃圾游戏。你们打算如何去推动这样的一个去伪存精的策略?

王强:垃圾游戏的定义因人而异,但从我们的角度上来说,让用户能够快速接受并且高度认同的就不是垃圾游戏。我不觉得非得给它框上一个定义,以FPS(第一人称射击游戏)为例子,你只要能在各方面满足用户对爽快感的需求,就可以算是一个精品的游戏。

还有就是我们会通过几个方面来权衡这个游戏是否是好的,并且我们肯定会去跟这个团队去沟通,从团队的负责人和制作人的态度、对游戏的认知、以及对自己作品的看法,来定义一个好游戏和***。另一个衡量标准就是游戏是否国际化。

17173VR:目前,VR游戏主要是在Steam,PS商店以及线**验店等不同渠道发行。面对VR游戏在线上和线下这两类不同渠道的发行,冰穹互娱打算怎么入手?

王强:我觉得不管是线上还是线下,它们只是营销的渠道不一样。根据市场的需求来说,冰穹肯定是要先达到线上,通过例如Steam,Viveport的一些通道,把线上渠道先打通,因为线上全球化发行是最快的通道。

其次是线下,第一是要借助硬件,第二我们会借助线**验店,第三,我们会借助VR主题公园,几个方面齐头并进来打通线下渠道。

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17173VR:我们对发布会上冰穹计划打造的宫殿式体验馆很好奇,但是没有一个太清晰的概念,您能否简单介绍下这样的体验馆大概是什么样的?跟一般的VR体验馆有什么不同之处?

王强:就像球影城(宫殿式体验馆)和普通游乐园的本质上的区别,我们要达到的宫殿是大家不仅仅沉浸于VR,更是沉浸在整个环境中。这需要搭配着高质量、高沉浸感的精品游戏或是IP类产品,因此,不排除我们会买一个外围IP的可能性,比如日本的IP

我们第一步计划将要建一个大约3000平方米的主题公园,但这个主题公园一定不是一个纯游戏的乐园,它将包含着各种各样的主题。由于现阶段在硬件上的突破可能仍需要很长的时间,所以我们需求的其实正是优质的VR内容。我们将会将重心放在向CP(内容供应商)购买精品的VR游戏上,当然也不只限定于游戏,真正好的VR作品,可能是一场体验、一场交流,比如和外星接触之类,这些都在我们的考虑范围内。

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从长远来看,我们是会筹建自己的主题公园,建造真正属于玩家、属于大众的宫殿式主题公园。

17173VR:冰穹互娱在今年下半年的战略布局是什么样的?有没有什么大动作可以分享一下?

王强:我们今年下半年的首要重点是寻找高质量的VR产品;第二步是扩大,加强硬件和PC之间的合作。第三步就是线上线下投放通道的探索与搭建,以及主题公园的筹建。最后就是面向全球,在各地建立工作室和实验室,进行VR内容的研发和输出。

>>>下一页:黑将网络CEO姜均的专访<<<

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