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《神鬼寓言》开发商专访: 开发IP游戏需要重视独特性

夭夭林 | 2017-07-31 14:54 0

17173VR:刚才提到“有趣”,您如何定义游戏的“有趣”呢?是不是说游戏性好或者玩法多,或者是设计独特就算有趣,还是说有其他的标准?

Helen Burnill:这是非常难回答的问题,因为不同的玩家对游戏有不同的需求,有的玩家需要故事情节,有的玩家需要处处给惊喜,还有玩家需要施展他的战略才华,还有玩家喜欢不断有惊喜出现又有很连贯的故事情节,这个问题真的很难回答啊。你是怎么看这个问题?

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17173VR:作为玩家和游戏媒体,我们对游戏品质有一定要求,比如说画面以及体验的流畅性,玩法深度等。另外,我们还比较看重玩法的独创性,因为中国游戏同质化非常严重。我们希望有一些独特的创意能让我眼前一亮。

Helen Burnill:我很同意你的观点,有些人担心失败,会选择安全的方法,选屡试不爽的方法,但我们另辟蹊径,我们希望我们所创造的独特玩法能在未来的几年都保持很强的生命力。

17173VR:目前英国独立游戏市场情况怎么样?对比中国和英国的游戏市场有什么差异?

Helen Burnill:首先我不太了解中国的独立游戏市场,这是我来中国的原因,我想了解一下中国游戏市场,包括独立游戏的市场。在英国,我们非常重视创造力。英国独立游戏市场也生机勃勃,在伦敦,包括在柏林有很多开发独立游戏的社区。他们的技术、创意是非常有实力的,并且开发各种VR游戏、手游等等。

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17173VR:这次来Chinajoy是否有计划和国内开发商或者运营商进行IP上的合作或者游戏发行上合作?

Helen Burnill:我觉得Chinajoy太棒了,我这次来到中国留下非常深刻印象。我们也非常愿意和中国市场合作。我觉得如果能够将英国的独一无二的创造力和中国的动力结合起来,就能够创造非常稳固的合作伙伴关系。

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