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【17173VR专稿,转载请注明出处】
MediaTonic是一家来自英国的独立游戏开发商。目前团队有超过100名的游戏设计师,美工以及工程师。旗下拥有许多知名游戏作品,例如《神鬼寓言:财富》 、《天堂决斗》、《疯狂外科医生》等。

MediaTonic商务总监 Helen Burnill
在今年上海的ChinaJoy上,我们独家采访了MediaTonic公司的商务总监 Helen Burnill,针对《神鬼寓言:财富》的开发历程、旗下IP的市场策略、对独立游戏的看法以及在中英游戏市场的对比等方面进行了探讨。

采访要点:
1.《神鬼寓言:财富》历经工作室解散等重重困难,最终在Steam等平台上架;
2.制作好的IP游戏一定要找到IP中独特和有趣的地方;
3.英国游戏市场非常重视创造力;
4.英国游戏的创造力可以和中国游戏市场紧密结合,建立稳固的合作关系;
以下是采访实录:
17173VR:《神鬼寓言:财富》在本月25日上了体验版,这款游戏也是前狮头工作室解散前最后一个作品。狮头工作室解散之后对这款游戏有什么影响?你们在接手这个游戏之后做了哪些开发工作?
Helen Burnill:非常好的问题。这个故事说来话长。我们和前狮头工作室之前的合作非常紧密,当时的计划是我们会一起发行游戏。当听说前狮头工作室被解散的时候,我们感到非常伤心,像晴天霹雳一样。对这款游戏我们投入很多很多感情,听说它解散了,我们以为这款游戏要完了,但是前狮头的制作人和同事共同创建了自己的工作室,而且也获得了《神鬼寓言》的IP授权,所以我们又可以把它重新拿出来做。在这个过程中,我们经历了很多情感上的大起大落,现在这款游戏终于在Steam和Xbox One上发行了,我们都感到非常的兴奋。
17173VR:你们如何看待《神鬼寓言》这个IP?未来是否有可能和微软针对《神鬼寓言》展开进一步的合作?
Helen Burnill:这很难说,因为微软拥有《神鬼寓言》的IP,不清楚未来他们会怎么样来运作它的IP,所以现在还不好预测。

17173VR:除了神鬼寓言,你们还和华纳、SE、迪士尼等知名公司有IP上的合作,这些大IP产品在市场上的表现如何?针对很多玩家反馈IP很大,但是游戏性很差,你们是如何解决的?
Helen Burnill:其实,我们不仅做非常大IP的游戏,我们也有很多原创游戏。关于大IP,我们要先找到这个IP独特的、特别有趣的地方,然后再结合起来做游戏。我们会思考很久,加入很多跟游戏相关的元素在里面。我们要的不仅是很大牌的IP,而是让这个IP焕发新生。

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