古剑OL:任务会更丰富 性能优化、职业平衡都会有的

后续会调整近战职业的平衡性 加入老带新机制

17173:目前六个职业不太平衡,导致在pvp或者副本的时候会出现职业歧视,尤其是斩风和咒隐,后续会怎么去解决这个问题?

薛岭:职业平衡性是需要持续迭代调整的过程,本次测试我们也采集到了很多这方面的数据和反馈,包括近战职业在PVE中的平衡性,职业输出套路的多样化和成长性等问题,在后续开发中也是调整的重点之一。

图13 《古剑奇谭网络版》副本boss静待挑战.jpg

17173:是否考虑加入随机本?来解决有些玩家跟不上大部队的问题?或者以其他方式来解决新玩家和老玩家之间的关系问题。

薛岭:本次测试因为时间比较短,数值结构有不少临时的调整和压缩,也出现了一些新老玩家的问题,后续我们会推出老带新的一些机制,当然随机本等机制也是考虑的选项之一。

【编辑:17173Chris】

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