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古剑OL:任务会更丰富 性能优化、职业平衡都会有的

2017-07-30 01:23:57 我要纠错
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《古剑奇谭网络版》刚刚结束了最新封测,玩家对游戏后续的开发与优化计划非常关心,尤其是任务强度、职业平衡性、社交玩法等方面。ChiniaJoy期间,项目经理薛岭接受了17173记者的采访,对玩家关心的问题作出了解答。

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古网考虑加入单机版彩蛋和联动

17173:古剑奇谭网络版在不久之前刚刚完成了测试,这次测试玩家的反馈如何?

薛岭:本次测试对研发来说非常有参考价值,达到了我们的测试目的,相比之前的测试,这次服务器的稳定性也有了比较大的提升,我们也对主要的游戏流程进行了验证,同时也收到了玩家的很多意见,包括我们自己也在测试中发现了很多不满意的地方,比如游戏历程节奏,职业平衡性问题等等,后续还会持续进行调整。

17173:这次测试在画面表现上可以说收到不少好评,但同时也有玩家反馈优化上还是存在这一些问题,后续在这方面是否会做进一步的优化,预计会优化到一个什么样的配置要求?

薛岭:画面一直是我们持续加强的部分,对比上次测试我们对性能部分做了较大的提升,让更多玩家能够顺畅的游戏,但优化是比较复杂长期的工作,后续我们的程序和美术主要精力还会持续投入到优化当中。

图2 《古剑奇谭网络版》流花宫.jpg
《古剑奇谭网络版》流花宫

17173:本次游戏的剧情一直得到了相当不错的展示,后续在剧情方面已经有新的想法了吗?是否已经为将来的公测准备了新的内容了?

薛岭:这次测试我们在动画方面投入了比较大的精力,所有的任务模式都改成了剧情动画的这种形式。后续的内容我们会继续增加对这一部分的投入,希望带给玩家一个更加沉浸的游戏感受。

17173:未来会和单机做一些联动吗?比如加入一些单机的彩蛋、装饰或者相关的成就?

薛岭:古网承袭了我们单机系列的完整世界观,并在此基础上进行研发制作,但时间线不一样,讲述的也是不同的故事,当然我们也会考虑发挥自己的优势,加入一些彩蛋和联动等内容。

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