古剑OL:任务会更丰富 性能优化、职业平衡都会有的

2017-07-30 01:23:57 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《古剑奇谭网络版》刚刚结束了最新封测,玩家对游戏后续的开发与优化计划非常关心,尤其是任务强度、职业平衡性、社交玩法等方面。ChiniaJoy期间,项目经理薛岭接受了17173记者的采访,对玩家关心的问题作出了解答。

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古网考虑加入单机版彩蛋和联动

17173:古剑奇谭网络版在不久之前刚刚完成了测试,这次测试玩家的反馈如何?

薛岭:本次测试对研发来说非常有参考价值,达到了我们的测试目的,相比之前的测试,这次服务器的稳定性也有了比较大的提升,我们也对主要的游戏流程进行了验证,同时也收到了玩家的很多意见,包括我们自己也在测试中发现了很多不满意的地方,比如游戏历程节奏,职业平衡性问题等等,后续还会持续进行调整。

17173:这次测试在画面表现上可以说收到不少好评,但同时也有玩家反馈优化上还是存在这一些问题,后续在这方面是否会做进一步的优化,预计会优化到一个什么样的配置要求?

薛岭:画面一直是我们持续加强的部分,对比上次测试我们对性能部分做了较大的提升,让更多玩家能够顺畅的游戏,但优化是比较复杂长期的工作,后续我们的程序和美术主要精力还会持续投入到优化当中。

图2 《古剑奇谭网络版》流花宫.jpg
《古剑奇谭网络版》流花宫

17173:本次游戏的剧情一直得到了相当不错的展示,后续在剧情方面已经有新的想法了吗?是否已经为将来的公测准备了新的内容了?

薛岭:这次测试我们在动画方面投入了比较大的精力,所有的任务模式都改成了剧情动画的这种形式。后续的内容我们会继续增加对这一部分的投入,希望带给玩家一个更加沉浸的游戏感受。

17173:未来会和单机做一些联动吗?比如加入一些单机的彩蛋、装饰或者相关的成就?

薛岭:古网承袭了我们单机系列的完整世界观,并在此基础上进行研发制作,但时间线不一样,讲述的也是不同的故事,当然我们也会考虑发挥自己的优势,加入一些彩蛋和联动等内容。

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着重调整任务节奏 推出更多社交玩法

17173:之前有收到一些玩家的反馈,在任务上采集这一类的任务有点多,后续是否考虑将一些设计的相当有趣的休闲玩法融入到任务中?

薛岭:我们根据这次采集的数据分析和用户调研反馈认为,玩家对任务的多样性,任务的丰富程度,以及任务强度的意见比较多。所以我们会在后续的工作中着重调整任务节奏,加强本次好评的一些任务载具表现,增加更多多样化的任务,在升级过程中也会考虑加入更多好玩的内容,最终的目的是希望玩家能够更愉快的在游戏里玩耍。

17173:玩家表示希望战斗系统能再灵活一点,例如减少读条时间、提高攻速等,烛龙方面是如何考虑的?

薛岭:战斗系统进行调整的目的是围绕:满足我们各种玩法的需求;维持战斗系统本身的公平性;给玩家彼此间良好的协作体验这三点来进行。从我们这次的测试的数据和反馈来看,也受到了很多玩家的认可,但是接下来在职业技能多样性,成长深度等方面还存在不少问题,我们会继续进行优化和调整。

图15 《古剑奇谭网络版》全新战斗系统.jpg

17173:游戏目前的社交玩法有哪些?目前盟会的功能还比较少,之后会推出像盟会领地、盟会战之类的玩法吗?

薛岭:本次测试推出的社交玩法比较少,后续会优化现有的玩法,新的玩法也在计划当中。

后续会调整近战职业的平衡性 加入老带新机制

17173:目前六个职业不太平衡,导致在pvp或者副本的时候会出现职业歧视,尤其是斩风和咒隐,后续会怎么去解决这个问题?

薛岭:职业平衡性是需要持续迭代调整的过程,本次测试我们也采集到了很多这方面的数据和反馈,包括近战职业在PVE中的平衡性,职业输出套路的多样化和成长性等问题,在后续开发中也是调整的重点之一。

图13 《古剑奇谭网络版》副本boss静待挑战.jpg

17173:是否考虑加入随机本?来解决有些玩家跟不上大部队的问题?或者以其他方式来解决新玩家和老玩家之间的关系问题。

薛岭:本次测试因为时间比较短,数值结构有不少临时的调整和压缩,也出现了一些新老玩家的问题,后续我们会推出老带新的一些机制,当然随机本等机制也是考虑的选项之一。

【编辑:17173Chris】

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