西山居《剑侠》系列又添新成员!这款“潮流武侠”是你的菜吗?

2017-07-30 00:37:23 神评论

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西山居《剑侠情缘》系列又将迎来新成员了,它就是《剑侠世界2手游》!相比去年上线的《剑侠世界手游》而言,这款新作将有哪些亮点和创新之处呢?在本届Chinajoy现场,西山居COO郭炜炜和《剑侠世界2手游》项目总监孙多良接受了17173记者的独家专访,一起来听听他们都有哪些爆料吧。

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30秒看懂《剑侠世界2手游》爆料:

1、《剑侠世界2手游》定位潮流武侠,满足玩家个性化需求,还有捏脸系统;

2、战斗系统是亮点,采用双摇杆操作,每个职业有28个技能可供搭配;

3、让玩家不劳累,把更多时间留给探索和社交;

《剑侠世界2手游》定位“潮流武侠”,社交玩法是亮点

17173:《剑侠世界2手游》和此前的《剑侠情缘》系列产品相比,它会有哪些不同之处,会提供哪些差异化的内容?

孙多良:每一款《剑侠情缘》的产品有不同的定位,我们整体定位从类型讲是一个全3D、全视角的,画质高表现的产品。我们主打的还是年轻用户,是一个潮流武侠的方向,具有年轻用户喜好的个性化的需求,整个视觉比较偏个性、张力很强,差异也是凸显在里面。

郭炜炜:其实里面几个关键字。核心来讲,《剑侠世界2手游》是一个潮流武侠,我们在手游上实现了很多别家难以做到的,比较有竞争力的东西,比如内链系统,我们可以做到整个的脸部的定制。包括我们整套的外装系统。

这也是《剑侠世界2》和之前的《剑侠世界》不一样的地方,非常讲究玩家个性化的定制。除此之外,在游戏内的社交包括线下社交也是我们的核心重点。

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17173:社交一直都是《剑侠情缘》系列的重点,在《剑侠世界2手游》中,社交部分会怎么做?

孙多良:从设计层面来说,设计之初我们构建了社交群体,会以用户的关系图来建造社交系统,打造玩家的师徒关系、家族关系、队员关系、甚至是老板和雇员的关系,这种很多关系群体在游戏里形成社交,每个系统都会搭载一定的社交的功能。

第二点是在整体社交,我们不再像之前很多游戏那样提供很多便捷性的功能,而是更希望玩家以社交的形式去参加活动。比如说组队打本,这时候我们更希望玩家找到他的队友,去等待他的队友过来,而不是直接自动匹配就开启了。玩家在等待过程中,才能形成更多社交。

同时等待过程中,我们会提供很多的社交元素,比如可以跟玩家做一些表情动作,你可以开一个桌子,让大家去吃个Buff来应对副本。在这个环节里面,这样的社交才能形成更好的沉淀。

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我们也希望整个经济系统形成一个社交,玩家在游戏里面的产出和经济消费能够形成一个互动。很多游戏其实做法是,我打到东西不需要跟玩家交互,而是直接卖给系统或者我直接跟系统买,其实这是一个很不好的社交体系。而我们打的东西后可以和其他玩家交易,形成一个良好的经济循环体系。

我们还有很多线下互动部分,比如通过附近玩家、LBS系统,让更多玩家参与进来,自己玩的时候,能够看到附近有谁在玩,可以邀请附近玩家一起打本和组队,促动他们一起线下互动,甚至脱离游戏他们线下聚会。我们会把这些打通循环起来。

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