《传奇永恒》刺客职业要出?听听项目组有哪些爆料

2017-07-29 09:48:33 神评论

《传奇永恒》手游主打PVP玩法,更加公平

17173:我们了解到《传奇永恒》将会推出手游版本,目前手游筹备的进度是怎么样?

安健:《传奇永恒》的手游在盛大游戏内部非常受到重视,高层给予我们的定位就是,一定要把同名手游做成精品,而不是简单的复刻我们端游的东西。

所以我们对于整个世界观以及核心玩法都进行了**重做,目前正在筹备经济系统的内容。相信在年底之前会有更多消息公布。

可以跟玩家提前透露是手游的核心玩法,不会只是刷怪,更多经验获得会从以前的PVE直接转变为PVP,在不停的PK当中获得经验,不断从PK当中获得装备积累,可能更加像现在的MOBA,可能会忽略等级这一块,去强调对抗,让玩家在对抗当中成长。

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《传奇永恒》产品负责人安健

17173:是不是玩法更加偏重PVP这一块?

安健:对。玩家能力远远超乎我们想象,我们无法通过AI提高动态调节玩家的击杀Boss难度,所以我们在竞技当中,甚至会加入“杀手”的玩法——在打Boss过程当中也许会有跟你相同等级玩家乱入,会跟你争夺这个Boss。

如果你把这个杀手赶出你的境地,这样你获得的经验大幅提升,如果你不幸被外来的杀手团灭,那么杀手会获得大量经验和好处,这样动态调节在游戏中PVP玩法,不会让你觉得永远打怪没有挑战,而随时虽可都会有跟你相对实力玩家跟你进行面对面的碰撞。

17173:手游在还原传奇的经典方面,会有哪些内容?

安健:经典方面,首先红名杀人爆装这个一定会延续,这也是有别于主流MMO绑定装备的方向。其次,我们保持战法道的铁三角。战法道铁三角至少会持续至少一年,不会再加入其他的角色。

而且包括我们的版本线也是从最早的Boss,从沃玛教主、虹魔、祖玛这些都是主流的版本线,这些是不会有太大的变化。但是在我们核心玩法上面,特别是在竞技系统方面,玩家靠自己的时间可以换夺非常大空间,而不像主流目前游戏靠充值获得属性成长。

【编辑:北城】
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