枪火开路,地狱哀鸣,这款黑暗风肉鸽游戏爽快到让人无法自拔..

2025-07-28 15:18:14 神评论

以深红色、黑暗风奠定基础美术风格的《地狱丧钟》却意外的带给了我想不到的爽感,毫不夸张的说这款游戏绝对是我近期体验过最值得一玩的肉鸽大作了,其沉浸感十足简直让肉鸽爱好者的我“无法自拔”。

当CD不再限制玩家输出

在多数同类型肉鸽游戏内玩家要想玩得爽打的爽基本是要满足一个大前提的,那就是完成一个流派的构筑退一步来说也是基本构建出一个流派的雏形,当技能与技能搭配上build玩家才可以在这类游戏内酣畅淋漓的去战斗。而在“丧钟”内玩家要想打的爽完全不需要去苦等一个流派的成型,从一开始玩家就可以尽情的射爆,用手中无限弹药的手枪去超度恶魔们。

究其原因是游戏内相当一部分技能的CD时间较短甚至可以说是没有,如此一来限制玩家输出的就只有法力值一项了,并且法力值也会随着时间恢复,所以很多看起来其貌不扬的技能是完全可以“无限火力”的。

就比如x技能,面对潮水般的敌人或者是关底BOSS我只需要在一个角落肆意开火即可,枪炮会为我杀(射)出一条血路!在这样的游戏设计下,很多技能到了玩家手里完全可以在一定时间内无限制的释放,此时搭配上满屏幕的敌人,爽感不言而喻。

当肉鸽遇上刷子元素

不知道其他玩家又没有一种感觉,那就是肉鸽游戏固然要重视肉鸽、随机元素,但在这个核心元素之外其他设计元素往往也有着不可忽视的作用。同类的很多肉鸽游戏过于注重随机二字尽管游戏前中期玩家尽管在每局内都可以有着明显不同,但再多的组合、技能总有玩尽的一局,所以在这个过程中我认为还要引入其他元素去支撑玩家玩下去,让玩家在每局体验不同技能、build组合外还有着其他驱动我们打下去的原因。

“丧钟”的制作组就为玩家设计了不止一处的局外成长元素,除去最常规的解锁新技能、加点提高属性值外,游戏内还为玩家设计了两大刷子内容。在战胜某些特定敌人后玩家可以获取遗物,这类的遗物并不等同于装备,在最开始玩家装备遗物的格子仅仅只有4X3=12个位置,每个遗物都会占据一定的格子数,玩家需要结合自己的格子位置合理的搭配遗物,充分利用这些空间,这一点和生化危机的背包设计有些类似。

每个遗物除去可以直接提升玩家属性之外,最大的作用是可以让对应的技能发生异化或赋予技能特殊的效果,比如让刀刃击杀敌人后恢复1%的法力值,或者是改变散射子弹为单点式子弹等等,众多的技能搭配上异化技能的遗物,1+1完全可以大于2.

另一方面上文提到的装备,在战斗中玩家也可以获取或者是在完成一局游戏后在NPC处购买,但每局遇到的装备都是不同的,需要玩家尽可能的深入地狱冒险才有可能收获到好的装备。装备比起遗物的效果要单一很多,但属性的提升往往是能最直观改变玩家游戏体验的,堆到一个高属性的好处,自然不必多言。

可以说遗物的装备的获取成功点燃了玩家的刷子之魂,在这款游戏内玩家的游戏体验不再是单一的“打一局→局外提升属性→循环”每一局的冒险在局内局外都充满了不确定性,进一步提高了玩家体验(刷)下去的动力。

结语

《地狱丧钟》以其出色的游戏设计成功带给了玩家一场别开生面的肉鸽冒险,无论是在局内玩家愉快的射爆宣泄子弹,还是在局外搭配技能刷取遗物装备,这款游戏都成功的让玩家沉迷其中,并且游戏内的每局都存在严苛的时间限制,如此设计下,再来一把似乎并不会占据玩家太多时间…吗?

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【来源:公众号】
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