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被各大厂商视为版本答案的“搜打撤”,能否重现2017年“吃鸡”盛况?

2025-07-28 10:00:23 神评论

如2017年的“吃鸡”一样,2025年“搜打撤”仿佛成为各大游戏厂商的版本答案,硬核FPS玩家的接头暗号,十年前的摸金风还是吹到了今天。

从《逃离塔科夫》到《三角洲行动》,越来越多的玩家偏爱于这种爽过活神仙的游戏机制:搜刮、战斗、拿收益、打得多、走得多、赚得多!休闲、MOBA、动作、赛车、恐怖、解谜、地牢什么类型游戏都要摸一摸金。

曾经小众硬核的“搜打撤”玩法,现在成为了香饽饽,不论是多财多亿的大厂,还是勤俭持家的小工作室纷纷看中其中的机遇。

腾讯《三角洲行动》上线爆火至今;越打越年轻的《和平精英》新增“地铁逃生”模式日活狂揽3700万;魔方工作室的《暗区突围》全球用户达1.8亿,甚至欧美大厂EA、索尼也希望在此品类中突围,相比之下小厂更追求风格化、差异化的打法,厂商大乱斗,乱成一锅粥了。

腾讯系“粥流”数据炸弹

整个“搜打撤”市场乱成一锅粥,这其中当然有被玩家们戏称为“八宝粥”的《三角洲行动》一份力,以《三角洲行动》为例,腾讯凭借其爆火可以说是秦始皇吃花椒——赢麻了。

随着S5 新赛季的开启,《三角洲行动》没有任何意外的再破双端纪录,注册用户超2500万,登上iOS 国区畅销榜第一位,Steam 版本同时在线玩家数量也来到20万峰值,单季收入超过10 亿元,同时DAU 稳居 1200万,更令人惊叹的是,这已经是《三角洲行动》爆发式增长的第四个月。

在腾讯2025 年Q1财报中显示,《三角洲行动》与DNF 手游并列核心生产力,成为本土游戏收入增长24%的“重要功臣”。

毫无疑问,这样的数据已经妥妥算得上是国内游戏的头部顶尖产品。而三角洲爆火后,给人最直观的影响,就是这段时间以来感觉天天被“搜打撤”包围了,身边朋友都在玩,做梦都在玩,两眼一睁就是摸金,三角洲怎么会上瘾呢,天天玩也不会上瘾。

本质上来说,《三角洲行动》是腾讯为了迎合国内玩家口味打造的专属搜打撤游戏,算是迭代新打法,布局新赛道,拓展行业生态了,它的爆火着实是不让人意外的意外。

真正让人意外的是,其他入局“搜打撤”赛道的游戏,表现似乎同样出色,它的魅力究竟在哪里?能够让无数玩家蜂拥而至,让各大厂商纷纷入局?

“搜打撤”的隐藏魅力,或许在于挖掘人性

追溯“搜打撤”玩法起源,《三角洲行动》自然算不上开山鼻祖,在他之前,2016年上线的游戏《逃离塔科夫》就率先开创了此类玩法,但由于过于硬核,《逃离塔科夫》到现在都是一款相对小众的游戏。

但从如今暴热的市场环境看来,它的玩法显然具有前瞻性,在众多“搜打撤”游戏,将《逃离塔科夫》的硬核属性轻量化后,越来越多的玩家为此着迷,对玩家而言该类游戏魅力0就在于“刮地皮”和“抢大金”,一念天堂一念地狱,出货无疑是最令人玩家激动的时刻,摸到大金时的狂喜,成功撤离后晒一晒“传世武器”,堪比朋友圈晒豪车,爽过活神仙。

而“搜打撤”游戏的魅力之二,在于独特的交易系统。

几乎所有的“搜打撤”,都有自己的局外交易系统,玩家可以售卖战利品获取收益,一把稀有武器轻轻松松被炒上天价,风浪越大鱼越贵,打金党24小时蹲守资源点,人生就像巧克力,你永远不知道下一块会吃到什么,游戏中同理,你也永远不知道下一盒会搜到什么。

这时候游戏厂商要做的就是化身“赛博美联储”,根据市场数据动态调整高级武器的爆率,既满足了土豪的氪金欲望,又平衡了平民搬砖空间,每一位大佬或是肝帝都是厂商们的免费印钞工。

把现实中难以体会的“刀口舔血”日子移植到游戏中,将随机性、及时反馈直接拉满,这样刺激的游戏,不火都难!

另外值得一提的是,偏爱“搜打撤”玩家也是相对特别的群体,资料显示,厂商在对市场进行调研时发现,塔科夫玩家游戏时长动辄几百上千个小时,也就跟我们通常所说那些嘴上一直骂,但身体却很诚实一直玩的玩家差不多,而通常爱玩塔科夫游戏的玩家电脑机能也是畅玩市面上绝大部分游戏,毫无疑问,这个群体是游戏厂商最天然最无公害最有粘性的完美韭菜,错了,是完美目标用户,当然挂狗除外。

还有一个原因,“搜打撤”游戏天然的随机性与每局游戏的未知性,成为短视频平台“自来水”流量地,比如三角洲,大半年来相关话题持续占据头部平台游戏行业热度排名前3,全平台短视频日均增长3亿+,上线2个月出现首位百万粉丝原生主播。主播或是玩家短视频的一次天秀或是“下饭白给”操作都会让节目效果爆炸。

玩家在社群、论坛分享自己的暴富经历或血压拉满瞬间,诞生了无数“跑刀仔”、“六级套大佬”、“老阴b”等充满笑与泪的梗,这些由玩家自发生产的内容形成了巨大的免费流量池,持续为游戏吸引新玩家,营销成本?不存在的!

卓越的游戏性+高粘性的优质玩家+自带的无穷流量,2025年的“搜打撤”似乎跟2017年的“吃鸡”吃鸡一样,天然就带着“爆款”的标签,这样一块诱人的蛋糕放在那里,无数厂商疯狂入局,自然成为定局。

万物皆可搜打撤,腾讯也会被人摸

由于“搜打撤”令人上头的魅力,各个厂商纷纷以身入局在这赛道上狂卷,国内这么多厂商都在做搜打撤游戏,是在跟谁的风?答案是只有腾讯,也只能是腾讯。

在《三角洲行动》和《暗区突围》成功破圈大获成功之后,形成了“正向传播效应”,也成了无数后来者的风向标。没想到吧,摸着其他厂商过河的鹅厂,有一天也会被别人摸~

基于这样的背景,各种不同风格、题材的“搜打撤”游戏大批涌现,FPS品类被塔科夫、三角洲甚至暗区突围占据。那就将“搜打撤”与其他品类结合,如Rougelike、武侠、科幻,反正“搜打撤”就是一个框,只要框里面的核心内容不变,其他都可以往里面装嘛。

比如B站推出的《逃离鸭科夫》,游戏主打反套路设计,以卡通鸭子角色+俯视角PVE为核心,用战争迷雾限制上帝视角优势,加入“烤鸭尸体”等无厘头元素,硬核机制包裹休闲外壳,塔科夫总监来看了都直呼酷炫,Steam好评率达到93%。

万物皆可搜打撤,不同风格的游戏都可以无缝融入,比如扮演江湖侠客潜入敌方据点,目标从“军事物资”变为“武功秘籍”或“神兵利器”,撤离方式改为轻功翻越城墙或水路潜行。

或者让魔法师和机器人组队冒险,融入赛博朋克或蒸汽,玩家争夺蒸汽核心动力装置,撤离工具设计为飞艇或蒸汽火车,结合机械齿轮、铆钉装甲等美术风格,强化题材辨识度。

就跟短视频平台的爆款视频密码一样,一个视频创意火了,各种模仿的视频接二连三的出现,至于能不能成功先不管,反正先把这波流量吃了再说。

在这样的大背景之下,“搜打撤”爆火已经是一种必然,它出现在一个正确的时机,国内厂商的老游戏普遍被批越来越难玩,策划不当人,新游戏也很难俘获老玩家群体芳心,FPS品类已经很长一段时间再无颠覆性创新,玩家对创新玩法的需求日益增加,玩法创新是游戏界的自然结果,厂商急需一个发力的新赛道。

2025年的“搜打撤”就像2017年“吃鸡”火爆前的那个阶段,玩法已经成熟厂商纷纷下注,只缺一个出圈的契机,国产搜打撤都处于测试或者打磨阶段,距离一战封神还差点火候。

站在整个游戏行业的新风口,也期待更多优质游戏能在这一细分赛道中涌现,国产游戏究竟谁能在这场竞争中脱颖而出,最终谁能成为真正的常青,以后的事还得看以后。

【来源:公众号】
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