光明大陆将推新近战职业 转职系统已在计划中

2017-07-27 07:00:31 神评论

《光明大陆》出海:根据西方玩家需求进行本地化调整

17173:对于重度MMO用户来说,玩家社区是一个很必要的核心功能,在这方面《光明大陆》是否有一些新计划?

向浪:《光明大陆》非常重视玩家的社区建设,在公测前我们就通过开荒日志(类似于开发者日志)来记录游戏研发过程的点点滴滴,和玩家互动,很多优秀的建议都在公测的版本中有实现;此外,《光明大陆》玩家非常熟悉的实习生“陆大明”也会每天通过微信公众号、贴吧、微博等和玩家交流,收集玩家的反馈,分享游戏的心得;包括我们的制作人也在微博第一时间发布游戏的相关动态,解答问题。

每周我们还有“开发组面对面”的活动,包括最近正在进行的《光明大陆》玩家议会,都是希望以玩家为主体,让开发组来听玩家的意见,持续打磨产品。此外,我们以论坛、贴吧、微博、微信为依托,整个玩家的活跃度是非常高的,他们提建议,分享游戏乃至生活中的一些趣事儿,整体的氛围非常好。

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17173:前段时间《光明大陆》开启了美服,此前还在澳洲进行了soft launch,选择的原因是?关于游戏的全球发行,后续还有什么计划?

向浪:对的,此前《光明大陆》英文版选择在澳服首先进行soft launch,主要原因是澳洲作为典型的西方市场,在手游市场格局和玩家游戏行为、偏好方面,跟美国、英国、加拿大等英文地区都比较相似。在这里进行首发测试,可以让我们获取有效的玩家反馈,并快速进行本地化、迭代优化。

用户体验是网易游戏的核心,澳服不仅吸引了澳洲玩家,游戏品质产生的优秀口碑甚至吸引了美国、欧洲玩家加入内测,他们的反馈代表了西方英文玩家的游戏需求,帮助我们为全球发行打稳扎实的基础。本月英文版已经在全球正式发行,获得苹果和Google Play的双推荐,并获得多家西方媒体的报道

光明大陆&
网易游戏高级市场总监向浪

17173:从运营策略上来说,国外服在付费等模式上会有一定修改和调整吗?内容上是否会和国服同步,还是会考虑美方做一个“美国特色”的本地化?

向浪:《光明大陆》中文版历时3年的开发和优化迭代,游戏无论在内容品质还是机器性能适配上都已经非常卓越。我们的工作,主要是将这款诚意之作,引荐给西方的MMORPG爱好者。

我们在国服版本的基础上,主要做了三个方面的本地化工作:首选是故事剧情的本地化,我们与西方顶级的魔幻作家联手,对游戏的世界观背景进行本地化优化,从而给魔幻游戏爱好者更好的浸入式体验。

其次是UI界面和付费模式,都根据西方玩家的游戏行为偏好进行了本地化。例如对于西方玩家来说,他们的付费体验在于直接购买游戏中的物品,而不是代币。所以我们将游戏中的物品直接呈现到商城中,方便玩家找到他们需要的物品。

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