全军出击要搞大事情?天美丢出一个重量级新版本

2018-07-26 00:06:50 神评论

2017年下半年,国内游戏厂商还在思考下一款二次元游戏该做成什么样的时候,半路杀出来个“吃鸡”来。当时很少有人能够想到,看似和手机不是那么相称的射击游戏(FPS、TPS等)竟然能够在手游市场上卷起这么大的风浪。

如今,始于PC端的“吃鸡”浪潮已经趋于平静,玩家和厂商开始重新审视这个被定义为“战术竞技”的游戏品类。

而就在这个时候,《绝地求生 全军出击》公布了一张图片,并附带了“战术变革”四个字。战术变革?言外之意即要品类的升级进化,一个版本的更新会有这种能力吗?

从火热到平静,战术竞技游戏亟待突破

从去年下半年起,“吃鸡”游戏开始它的奇妙之旅,国内手机平台的加入更是为吃鸡热再添了一把火。

到了2018年初,端游方面,跟风吃鸡趋于平静;在手机端,几款新吃鸡(这时候已经被命名为“战术竞技”,下文中再提及相关概念,一概用此称呼)手游出现,维持了该类型游戏的热度。

时间过去几个月后,手机端的战术竞技游戏出现了和PC端类似的情况:玩家开始回归理性,不再跟风。因此一度被战术竞技游戏占据的iOS下载榜变得逐渐多样化。

但,这并不是说战术竞技品类衰落了。在玩法从火热开始已经一年有余的今天,因为好奇跟风的玩家已经回归理性,单纯的这种跳伞、跑毒、生存的玩法模型已经不再像刚出现那样具有强大的吸引力,玩家对这个类型的游戏抱有更高的期待。

而从某个品类游戏发展的角度来看,RTS、MOBA等很多游戏品类也是在经历了长时间不断的改进后,最终造就了辉煌。

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《命令与征服》

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《星际争霸2》

对于战术竞技类游戏同样如此,在脱胎于《H1Z1》玩法之后形成自己的特点,逐渐形成了新的品类。不过其从出现到普及开来时间不到两年,对于一个正常的游戏品类来说,经历时间、玩家喜好的打磨都尚显不足,换句话说,这个游戏品类还正处于成长期。但在成长的过程中,它已经达到了过去游戏品类少有能达到的高度,这也说明了战术竞技游戏拥有巨大的潜力。

从统治级的表现到目前趋于平静的状态,是整个品类遇到的拐点,只有在进一步突破这个瓶颈后,该品类才能获得更长足的发展。

不过在众多的战术竞技品类手游中,天美的《绝地求生 全军出击》非常有趣,非但没有在这个时候表现出瓶颈,反而势头更猛。在百度指数、App store国区免费榜中都显示出稳中上升的趋势。在当前的大环境下,这种表现背后的逻辑就非常值得去思考。

改编≠照抄,从一开始就得求变

《绝地求生 全军出击》于今年2月上线,此后不久恰逢春节档期,游戏的首个大版本更新也就从此展开。在春节版本中,《绝地求生 全军出击》添加了很多新的功能体验,比如自定义按键、排位系统等。

不过,上述的这些新增功能暂不能作为《绝地求生 全军出击》求变的表现。此次最具有创新价值的是速战速决的限时玩法,即所谓的“天命圈”,在该玩法下玩家能够随时随地组队,十分钟内吃鸡,吃鸡体验更加轻快。

从某种程度而言,这是对春节期间玩家需求做出的反应,但从现在的角度来说,这种特殊的玩法成为《绝地求生 全军出击》之后几种玩法思路基础。梳理《绝地求生 全军出击》的几次版本更新,除了随端游的更新外,游戏还进行了几次玩法上的更新。比如在3月9日上线的春季试炼版本中,天美独创性的为游戏添加了尖兵试炼的四种新玩法:神装训练、狙击精英、冷兵器战、绝地训练,玩法如其名,即强化游戏中的某项体验(狙击、近战肉搏等)来实现玩家某种单方面的需求。这种玩 法广受玩家认可,同时也成为同类产品效仿的对象。

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另外,在4月26日更新的五军决胜版本中,《绝地求生 全军出击》添加了决胜五军的新玩法,在该玩法中,玩家需要以四人小队为单位进入五大阵营,进行多人团队对抗;在一个月后(5月31日)更新的三军对垒玩法中,这种分阵营小组作战的体验得到了进一步的优化,玩家同样以小队为单位进入三个阵营,通过积分来淘汰敌方,对局期间无限次复活。这种模式一改原来吃鸡的单人作战体验,使得游戏体验更加多样化。

不管是更加娱乐的尖兵玩法,还是小队阵营战的玩法,都指向一个方向:求变求新。事实上在游戏还未正式上线前,《绝地求生 全军出击》项目制作人Glendon就曾在采访中表示,团队会将原本端游的核心玩法原汁原味的还原,同时在核心玩法之外,添加一些全新的内容,形成原端游PVP模式(主菜)+后续添加的玩法(辅菜)的游戏体验。而上述的一些玩法就是这种新的体验的不断落实。

端游到手游,玩法的创新只是一个需要注意的面,但在此之前,手机和PC客观上(硬件、玩家)的区别同样要求团队运用创新思维解决,这是一个从0到1的过程,首先需要经过非常能够适应手机操作的调整,这是第一道坎;此后还需要考虑手游玩家的操作习惯、游戏习惯、不同配置的需求等多种变量,才能做出合适的改进方案。

以《绝地求生 全军出击》举例,游戏本身有一套已经设定好了的按键系统,为了满足不同用户的需求,还特意添加了一套自定义方案,让玩家可以根据自己的习惯进行操作;考虑到手游用户不像端游那么核心,女性玩家及泛游戏玩家也非常多,因此《绝地求生 全军出击》上线了捏脸系统、不断优化一些过于复杂的体验(比如取消队友载具互伤等),让游戏更加大众化;此外,由于手机是现代用户寸步不离身的设备,为了能够实现玩家随时随地游戏,从3月之后,《绝地求生 全军出击》取消了停服更新的方案,取而代之的是在线更新,这也使得手游随时随地游戏的特性能够充分发挥出来。

诸如此类的细节调整还有很多,不一一赘述,总的来说,《绝地求生 全军出击》能够在品类处于瓶颈阶段继续上扬,就是凭借着这种针对目标用户,在原作基础上求变求新的方式来实现的。

在新一次的版本到来之后,“全军出击”或迎来蝶变?

在3月21日,《绝地求生 全军出击》上线了体验服,来对新的版本进行测试。近日,官方又一次对体验服进行了更新,对外公布出“战术变革”的口号。在过去的版本更新中,《绝地求生 全军出击》虽然说有变有新,但是始终谈不上变革二字,而如今“战术变革”四个字口号的喊出,更让人在意这个变革的内容,以及变革以后的方向。

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从目前可以获得的资料来看,这次的“战术变革”分为两块:绝地岛地图的优化和战术大师模式。

绝地岛地图的优化主要集中于光影效果和画面的分辨率。《绝地求生 全军出击》的版本有过多次对画质的提升,比如添加不同的画面显示风格、提升细节表现。在4月更新的沙漠争锋版本中,由于原版的画面稍显单调,手游开发团队决定利用浅黄、棕色、褐色来区分地面山脉等不同地貌,并大量添加绿色植被,使得游戏观赏性和可分辨性大幅提升。而在此次的新版本中,得益于团队积累的 经验,使得在完美光影特效下的绝地岛非常逼真。

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虽然只是一次光影特效的提升,不过这次提升幅度之大,使得这款游戏不再仅是一款以“吃鸡”为目的的对抗性游戏,在对抗之余,玩家也可以将游戏作为一个“步行模拟器”来欣赏风景。这似乎可以看作是《绝地求生 全军出击》的第一重“变革”。

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而战术大师模式作为玩法的创新需要担起“战术变革”四个字的第二重意义。据体验服的反馈,新版本的《绝地求生 全军出击》将会加入一个特殊的游戏模式,这个模式更具有开放性,同时天美别出心裁地为游戏加入了十种全新的道具,比如能让你从众多敌人的枪线中存活下来的“防爆盾”,从房顶给予对手致命一击的“升降台”等。

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其实简单的来看,这就是新道具而已,但是战术竞技游戏的主要玩法就是依靠不同的道具来驱动的,载具、药品、枪械等在这类游戏中的作用不一而足。

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这次的新道具不属于上述中的任何一类,换句话说,这是一个新类型的加入,比如防爆盾这种偏重防御类型道具的加入,会使得游戏的战局更具有多变性,玩家可以利用防爆盾实现绝地反击,也可以从容逃避追击,而不是单纯的“正面硬刚”;再如升降台这种偏重功能类型道具,则可以最大化的利用地形条件,来实现不同的战术,游戏策略思考相比以前会提升很大一个台阶。对于一般玩家的体验尚且如此,在比赛中,对道具不同的理解能力,也会催生出各种不同的战术,选手的参赛体验、玩家的观赛体验都会有所上升。

结语

互联网行业有一句非常出名的话,叫做在风口上,猪也能飞起来。对于游戏行业来说,这句话尤为适用。在去年吃鸡火爆之后,这个风口自然成为大家追逐的对象。但一味的追逐,总会在过程中失去自我的思考,因此在风渐渐平息下来之后,只有始终坚持自己的路的产品才能走的更远。

天美选择的是在这个风口之下求变求新。于是,《绝地求生 全军出击》在所谓品类的平淡期依然取得了成功,对于部分同类产品来说,这是一种对瓶颈的突破,但是循着《绝地求生 全军出击》的路子看下来,这其实是一种顺理成章的结果。因为在创新的路上走出了正确且适合的路,因此获得了成功。

眼下,天美开始思考变革的时候,不管是画质的提升还是玩法的创新,或者是针对目标用户做出的调整,对于战术竞技品类而言,关注《绝地求生 全军出击》接下来做出的改变或许能够成为突破瓶颈的可行之路。

【来源:绝地求生 全军出击官方】

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