能载入网游史册的《激战2》地图设计,究竟有多牛?
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二、落差极大的纵深地图
值得一提的是,《激战2》对于地图细节的利用,最突出的成就在于把地形、落差给玩出花。
在《激战2》新手地图中,地形玩法的精髓在于跳跳乐。跳跳乐可以说是风景点玩法的进阶版,通常的风景点,玩家只需要找找不那么明显的路线,就可以到达,比如这个屋顶上的风景点,玩家只需要找到一个跳跃路线,就能完成。
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而跳跳乐不同,他的目标、路线、路口、终点,完全是谜题式的,你在他的入口出,往往都不知道在这个拐角下去,竟然隐藏着一个巨大的世界。就拿狮子拱门来说,在后山顶上有个山洞,你跳进去后才会发现,是一个隐藏的地底世界,没有任何指引和线索。
玩家唯一的引导就是地图中时有时无的线索。比如绿色的火光,才是正确的前进路线;哪怕路线上是墙壁挡住,也只是幻觉,更别提路上的各种跳跃操作,非常容易一失足成万古恨。
但最终给与的奖励,也是相对来说比较丰厚,成就党和皮肤党,都不能错过。
可以看出《激战2》的跳跳乐就是一种对地图内部空间进行深度挖掘的玩法,充分利用了所谓山体、河流背后的隐藏空间。在传统的MMO里,这些地方往往都只有空气和简单的贴图。
《激战2》的设计师在跳跳乐上取得成功后,在第一个DLC决战迈古玛中,把迈古玛丛林设计成了一个可以载入网游史的纵深巨大的世界。
在这张地图里,从最高的树冠顶层,到层层地下裂隙,至少有4-5层的空间。为了到达这些空间,玩家要利用滑翔翼、弹跳菇、上升气流,甚至是钩锁进行组合操作,才能到达。
(抬头是看不到顶的巨大的树冠,树冠顶上许多技能点、BOSS都在那里等你)
(低头就是看不到底的马里亚纳海沟 很可能下去就上不来了)
这也是刚到这张地图的玩家非常苦恼的一件事,经常跟着大部队跑着跑着,大家一个转身,就飞到了你头顶上,而你如果不知道如何移动,就会陷入尴尬的局面。
(可以看到地图上许多的上升气流,运用得好可以让你飞得更高)
这些设计在如今看来,都是有一些激进的,更别说是在当年。许多玩家都是后来到了下一个DLC烈焰征途的时候,才回过头来依靠坐骑去完成。
但无论如何,DLC决战迈古玛的地图设计,把地图的纵深做到了极致,是足以载入网游的史册。
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