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《孤声》: 别出心裁的移动方式 发人深省的剧情

懒帅气 | 2017-07-23 05:00 0

游戏体验

游戏中玩家的工作包含很多琐碎的任务,例如寻找发动机的电池、通过各种隔离门甚至是用镭射枪切开障碍来寻找一条维修通道。游戏的移动速度设定的非常不错,就是有时会顿住比较影响体验,除此之外游戏无论是沉浸感还是故事叙述方面都十分优秀。

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玩家可以去尝试一下《孤声》的多人测试模式——《回声竞技场(Echo Arena)》(免费),就可以略微感受到游戏的运动系统做的有多优秀。在游戏中,玩家通过抓住物体的表面再蹬到另一个地点这样的操作,相当地自然,符合身体的直观感受。此后还可以得到允许玩家在更大空间进行移动的推进器。

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这种优秀的系统,能够让玩家很快地习惯“在太空中”的移动方式,能够根据环境快速地应变,抓住把手或是扒住一些表面。另外值得一提的是,这款游戏只用到了Rift的两个传感器,但快速转弯却也做得非常舒适,不会因为没有360视角而让玩家感到奇怪。不过笔者也好奇他们为什么不把传感器全用上。

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此外Ready At Dawn工作室在场景调整上也接近完美;多数VR游戏中,玩家与环境互动的时候都很容易穿模,这就会让沉浸感变差,但《孤声》完全没有,玩家可以看到Jack的手很真实的搭在场景物体上或是完美地与可动物体互动,让玩家有一种真正成为了Jack,成为了那副机械身体的拥有者一般。这是其他游戏做不到的,这才是VR游戏真正该有的沉浸设计。

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另外还有一点令人赞叹的设计,就是玩家的身体,也是一个控制面板。玩家可以通过Touch体感控制器的姿势识别功能,玩家可以通过触碰自己的手腕、手臂甚至是脑袋两边来启动机器人Jack身上不同的功能。就连肢体语言也能用来传递信息,例如玩家可以竖起大拇指向Rhodes队长示意操作完成,进行下一步指令,此外如果玩家无故伸手抓住Rhodes队长还会被她甩开。

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