《戰意》战意三国的登陆界面,我们做了三十年
《战意:三国》携94版《滚滚长江东逝水》经典旋律来袭!作曲家吴炳辰改编,让音乐随你冲锋攻城。从听三国到打三国,倒计时9天,英雄由你书写!
这次做《战意:三国》,我们请回了一段旋律——很多人一听,就知道三国来了——《滚滚长江东逝水》。
它从 1994 年响起,一路走了三十多年。如今,它将成为你进入《战意:三国》时,听到的第一首歌。
在拿到这首歌的正版授权后,原作曲家谷建芬老师也为《战意:三国》的上线捎来一句话:
"这首歌曾陪很多人望向三国,如今它也将陪各位《战意:三国》的玩家走进三国。愿你们在熟悉的旋律里,听见旧日英雄,也打出属于自己的壮阔一战。"
本次,我们还邀请到活跃于中美两地的影视、游戏与媒体作曲家吴炳辰老师参与改编。吴老师不只来聊创作,也来替大家催一句——
《战意:三国》,该上线了!
素材为开发中版本,不代表最终品质,请以上线后效果为准
吴老师分享了一个关键区别:影视音乐是带观众看故事,游戏音乐则要让玩家进入故事。
看影视时,音乐可以跟着镜头走——切到江面就拉长,切到人物就收住,高潮来了再整体推上去。但游戏里,每位玩家都不会按固定剧本行动。
所以制作时,我们重点考虑了三类场景:
探索与行军:更开阔,突出山河辽阔、军队推进的感觉;
备战与选将:更克制,突出武将、阵营与命运感;
攻城与冲锋:更有推进力,用鼓点、低音和铜管把战斗节奏托起来。
很多人只要听到前几个音符,就会想到三国。它不是一首普通主题曲,而是很多人理解三国气质的第一个入口——94版《三国演义》用它拉开了一个时代的帷幕,几十年下来,早已成为一种集体记忆。吴炳辰老师在采访里也说,这首歌在很多人心里,几乎就等于"三国"本身。
难点恰恰在这里:原曲是艺术歌曲,旋律舒展、气口自由,擅长表达历史感、苍茫感和回望感;而游戏音乐要跟着玩家的操作走——冲锋、攻城、交战时,节奏是连续推进的。原曲那种自由的气息,若原样放进战斗,反而会和动作脱节。
所以这次改编的目标很明确:保留最核心的记忆点,再用游戏音乐的逻辑重新组织它。
原曲中有很多接近吟诵的处理,旋律线长、节奏自由——像是在江边远望;但战斗音乐需要能跟着玩家往前走。所以这次改编重新梳理了旋律的节拍结构,既保留原本的旋律轮廓,又能和行军、列阵、冲锋的节奏咬合。吴老师的团队还在底层加入了更清晰的低音律动和大鼓推进——将军带兵冲锋时,音乐会给你一股向前的力量。
《滚滚长江东逝水》原曲既有中国古典音调,又带着西方美声、歌剧式的宏大叙事感。在此基础上,吴老师的改编保留了管弦乐的厚度,也强化了民族乐器的辨识度。
吴老师提到,不是所有旋律都得用人声表达,游戏里很多场景并不适合一直突出歌唱感。于是他们把部分人声旋律交给了乐器:箜篌更古典、清亮,小号更明亮、有号召力——一边是历史与山河,一边是战场与出征。
作为开战前的选择时刻,武将选择界面的背景音乐需要仪式感,也需要命运感。所以这部分改编得更现代、也更克制:用小编制弦乐群配合琵琶演奏主题旋律,和声上加入更多色彩变化与延留音。相比战场上的音乐,它的情绪更集中——因为三国里不只有冲杀和快意恩仇,也有选择、代价、离别与遗憾。
采访最后,我们请吴炳辰老师用一句话总结这次的主题曲和《战意:三国》,他说:
"当《滚滚长江东逝水》的旋律再次响起,这一次,你不再是听故事的人——你是手握旌旗、决定天下走向的那个人。长江依旧东流,但英雄的故事,由你来书写。”
音乐已经准备好进入战场了。距离《战意:三国》上线,倒计时 9 天。
各位将军,三国见。




