《戰意》9月3日更新维护公告
战意9月3日更新!七周年PVE「吹角梦回」限时回归,周年庆典福利兵装无损+经验双倍,珍藏金令返还,史诗野太刀、火铳图纸上线,战锤战斧平衡调整,速来体验!
将军们好!
我们将在以下时间进行维护更新:
APAC:9月3日14:00-17:00(UTC+8)
EU/AMS:9月3日7:00-10:00(UTC+1)
预计维护时间为3小时,维护结束后将发放战火币*8000,战功*300,锻兵令*15维护补偿,请将军安排好自己的游戏时间。
为将军奉上本次维护的更新内容:
七周年庆PVE玩法「吹角梦回」限时回归!邀约战友组成三人小队,再战真田丸、派瑞尔长城与打锁关。新增吹号武将、特殊兵团及随机战场宝箱机制,灵活运用战备币招募兵团、购置器械、搭配战策,突破重重战阵!
七周年庆典特权福利开启!9月5日至9月13日,限时享受指定玩法兵装无损与基础兵团经验双倍特权,助力将军轻装上阵、快速练兵!
周年珍藏福利第二弹来袭!活动期间消耗珍藏金令可限量返还限时珍藏金令;【幽蓝龙脊】【赤霞流光】【烽火鎏金】珍藏奖池同步返场,更有【深寒咏叹】传说时装及多款兵团专属幻珠限时回归!
莫米罗斗士潜能开放!新增八层潜能强化,全面提升生存、防御与作战能力;高阶潜能还将强化【重盾强袭】与扬盾攻击表现,进一步巩固其前线堡垒定位。
战锤、战斧平衡性调整!全面提升两类武器多项技能及普通攻击的伤害表现、攻击目标数与多人伤害衰减下限,并优化动作衔接、接敌位移及伤害判定逻辑。战锤同步强化蓄力爆发与范围破阵能力,部分技能缩短冷却或新增击退效果;战斧进一步提升破防、格挡压制与连续进攻能力,部分技能新增必定破防、击退效果,带来更强劲流畅的近战体验。
全新野太刀、火铳史诗图纸上线!【无月雪图纸】可锻造野太刀【朧月】,解锁全新攻击招式【血月华】;【送葬者图纸】可锻造火铳【丧钟】,获得弹药填装时间缩短的【雷鸣重铳】效果。两把武器均拥有多组专属词条,带来全新的战斗构筑选择。
系统体验持续优化!调整【逐鹿中原】霸业值获取规则,并修复地图异常区域、活动页面显示、时装表现、装备淬炼及界面红点等问题。
分解系统优化!储物箱与物资仓库可直接分解物品了!
邀约战友组成三人小队,重返真田丸、派瑞尔长城与打锁关,在限定时间内击溃敌军、攻占据点,突破层层战阵与高压攻势。
玩法介绍:
战场中可通过占领据点、击败敌军、搜集补给等方式获得战备币。消耗战备币,即可在战场商店中招募兵团、购置器械、选择战策强化:
消耗战备币可以招募新兵团,补足当前阵容;
购置器械,以破开敌人的坚固防守,应对不同战场压力;
选择战策,强化自身与兵团的属性,搭建不同的战斗流派。
随着关卡推进的进度,战场商店也会逐步升级,每一级将获得2次商店刷新机会,还会升级商店中的兵团/器械。
新特殊奖励机制:
1.吹号武将:敌方吹号武将会在交战后伺机吹响号角,号令区域内的敌军兵团发起更猛烈的攻势。
2.特殊兵团:在关卡内击败200敌兵及1名敌将后,战场商店中将有概率刷新出特殊兵团,特殊兵团将拥有更鲜明的战斗特性,可能带来常规兵团难以实现的特殊玩法。
3.战场宝箱:在关卡内将随机刷新出战场宝箱,打开战场宝箱将有可能获得战备币,要注意还有可能随机出现精英敌人。
关卡奖励:
参与PVE关卡可以获得时光徽章、时光印记,可以在时光回响活动中兑换奖励,还将获得周年庆战令经验提升周年庆战令等级。
活动时间:
关卡开放时间:9月3日维护后~9月17日维护前
奖励掉落时间:9月3日维护后~9月17日维护前
活动介绍:
特权一:兵装无损,活动期间,通过【J】参加攻城战、野战等玩法将不会损耗兵装。(大世界据点战,追击战,剿匪等依然正常产生兵装损耗)
特权二:兵团经验双倍,活动期间登录游戏,战斗获取的基础兵团经验翻倍!
活动时间:
兵装无损:9月5日0:00~9月13日23:59
兵团经验双倍:9月5日0:00~9月13日23:59
活动内容:
活动期间在【G】的任意时装珍藏奖池中,每消耗10个珍藏金令会获取3个限时珍藏金令!限时珍藏金令可用于所有时装珍藏奖池中。
注:活动期间,返还消耗珍藏金令的计数上限为200个,即最多获取60个限时珍藏金令,在9月17日维护后,未使用的限时珍藏金令将回收,请将军大人注意使用时间。
活动时间:
9月3日维护后~9月17日维护前。
活动内容:
【幽蓝龙脊】、【赤霞流光】、【烽火鎏金】时装珍藏开启,战矛传说时装【深寒咏叹】、尽忠长枪营专属幻珠【赤霞】、神机五千营专属幻珠【陨星】、波兰翼骑兵专属幻珠【驰骋】、榆林骠骑营专属幻珠【旗骥】限时返场!
活动时间:
9月3日维护后~9月17日维护前。
战锤
【多重横扫】
调整:
第一段技能钝击伤害基础系数:82% → 114%;
第二段技能钝击伤害基础系数:97% → 116%;
体力不足时可以释放;
第五段技能期间无视碰撞检测;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数3 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.85,伤害衰减系数最小比例0.28 → 0.4;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【多重反击】
调整:
第一段技能钝击伤害基础系数:110% → 165%;
第二段技能钝击伤害基础系数:125% → 175%;
第三段技能钝击伤害基础系数:150% → 180%;
体力不足时可以释放;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数3 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.85,伤害衰减系数最小比例0.28 → 0.4;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【蓄力强袭】
调整:
蓄力一阶技能钝击伤害基础系数:100%/110%/120% → 156%/166%/176%;
蓄力二阶技能钝击伤害基础系数:84%/102%/130% → 156%/166%/176%;
技能基础冷却时间:12秒 → 10秒;
蓄力三阶技能添加击退效果;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数3 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.85,伤害衰减系数最小比例0.28 → 0.4;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【蓄力猛击】
调整:
蓄力一阶技能钝击伤害基础系数:87% → 200%;
蓄力二阶技能钝击伤害基础系数:107%/134%/164% → 169%/199%/229%;
蓄力三阶技能钝击伤害基础系数:140%/174%/191% → 169%/199%/229%;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数3 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.85,伤害衰减系数最小比例0.28 → 0.4;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【粉碎挥击】
调整:
技能钝击伤害基础系数:69%/80%/90% → 124%/134%/144%;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数3 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.85,伤害衰减系数最小比例0.28 → 0.4;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【备战疾行】
调整:
技能钝击伤害基础系数:100% → 170%;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数3 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.85,伤害衰减系数最小比例0.28 → 0.4;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【裂地猛击】
调整:
第一段技能钝击伤害基础系数:44% → 110%,格挡伤害值:200 → 600;
第二段技能钝击伤害基础系数:191%/232%/273% → 248%/288%/328%;
攻击目标数3 → 8;伤害衰减起始人数3 → 8;伤害衰减系数改为0.7 → 0.85,伤害衰减系数最小比例0.28 → 0.4;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【巨力擒抱】
调整:
对将第一段技能钝击伤害基础系数:69%/84%/98% → 156%/176%/196%;
对将第二段技能钝击伤害基础系数:69%/84%/98% → 205%/225%/245%;
技能基础冷却时间:55秒 → 45秒;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【疾奔攻击】
调整:
钝击伤害值169% → 220%;
【疾奔攻击】衔接【普通攻击】第二段;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数3 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.85,伤害衰减系数最小比例0.28 → 0.4;
【普通攻击】
调整:
第二段钝击伤害值:143% → 186%;
第三段钝击伤害值:130% → 195%;
第四段钝击伤害值:195% → 215%;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数3 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.85,伤害衰减系数最小比例0.28 → 0.4;
【垫步攻击】
调整:
钝击伤害值:10% → 110%;
格挡值伤害值:0 → 200;
体力不足时可以释放;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数3 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.85,伤害衰减系数最小比例0.28 → 0.4。
长柄战斧
【横扫】
调整:
第一段技能切割伤害基础系数:65%/85%/105% → 76%/96%/116%;
第二段技能切割伤害基础系数:80%/100%/120% → 112%/122%/132%;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数2 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.8,伤害衰减系数最小比例0.25 → 0.45;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【突刺】
调整:
第一段技能切割伤害基础系数:76% → 106%;
第二段技能穿刺伤害基础系数:82% → 180%;
第一段技能添加必定破防和击退效果;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数2 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.8,伤害衰减系数最小比例0.25 → 0.45;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【凿击】
调整:
第一段技能钝击伤害基础系数:100% → 130%,格挡值伤害:500 → 700;
第二段技能钝击伤害基础系数:125% → 163%,格挡值伤害:700 → 900;
技能基础冷却时间:12秒 → 10秒;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数2 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.8,伤害衰减系数最小比例0.25 → 0.45;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【勾绊】
调整:
技能切割伤害基础系数:72% → 144%;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数2 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.8,伤害衰减系数最小比例0.25 → 0.45;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【平推】
调整:
技能钝击伤害基础系数:100% → 170%;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数2 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.8,伤害衰减系数最小比例0.25 → 0.45;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【震慑】
调整:
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【处决】
调整:
技能切割伤害基础系数:79% → 103%;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【巨力连击】
调整:
技能切割伤害基础系数:85% → 145%,格挡值伤害:264 → 400;
攻击目标数3 → 8;伤害衰减起始人数2 → 8;伤害衰减系数改为0.7 → 0.8,伤害衰减系数最小比例0.25 → 0.45;
优化动作衔接,接敌位移和伤害检测逻辑,提升操作手感;
【疾奔攻击】
调整:
切割伤害值:131% → 170%;
格挡值伤害:120 → 350;
【疾奔攻击】衔接【普通攻击】第三段;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数2 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.8,伤害衰减系数最小比例0.25 → 0.45;
【普通攻击】
调整:
第一段切割伤害值:96% → 134%;
第二段切割伤害值:89% → 142%;
第三段切割伤害值:92% → 156%;
第四段切割伤害值:112% → 168%;
攻击目标数3 → 4;伤害衰减起始人数2 → 4;伤害衰减系数改为0.7 → 0.8,伤害衰减系数最小比例0.25 → 0.45。
莫米罗斗士
一层:健卒
增加最大生命值300点
二层:浴血
增加切割防御值100点
三层:铁壁
增加穿刺防御值110点
四层:健卒
增加最大生命值420点
五层:角斗狂欢
扬起盾牌攻击时,每击杀一个敌人,减少0.12秒【重盾强袭】技能冷却时间
六层:移动堡垒
减少受到的远程兵团伤害200点
七层:斗兽士
减少受到的骑兵兵团伤害300点
八层:帝国之征
释放【重盾强袭】技能时,获得4层【斗盾】,扬起盾牌攻击时,攻击不会被控制打断
野太刀
全新【无月雪图纸】可锻造出【朧月】。
鼠标右键招式:
【保持防御】替换为攻击招式【血月华】:消耗1层【血印】,无视格挡,击退敌人,期间免疫硬直,造成200%的切割伤害。
武器词条:
七重蜂尾
【竜击】位移距离增加1米;
【竜击】位移距离增加1.5米;
【竜击】位移距离增加2米;
【竜击】位移距离增加2.5米;
【竜击】位移距离增加3米;
业火轮回
【血刃】效果期间每秒扣除自身1.1%当前生命值,受到伤害降低10%;
【血刃】效果期间每秒扣除自身1.2%当前生命值,受到伤害降低15%;
【血刃】效果期间每秒扣除自身1.3%当前生命值,受到伤害降低20%;
【血刃】效果期间每秒扣除自身1.4%当前生命值,受到伤害降低25%;
【血刃】效果期间每秒扣除自身1.5%当前生命值,受到伤害降低30%;
鬼哭泉返
【鬼力】可使【绝技】冷却时间减少10%;
【鬼力】可使【绝技】冷却时间减少15%;
【鬼力】可使【绝技】冷却时间减少20%;
【鬼力】可使【绝技】冷却时间减少25%;
【鬼力】可使【绝技】冷却时间减少35%;
天诛斩神
【一之太刀】击杀武将获得对武将伤害提升4%,最大叠加3层。击杀兵团获得对兵团伤害提升1%,最大叠加12层,死亡后效果重置;
【一之太刀】击杀武将获得对武将伤害提升5%,最大叠加3层。击杀兵团获得对兵团伤害提升1.2%,最大叠加12层,死亡后效果重置;
【一之太刀】击杀武将获得对武将伤害提升6%,最大叠加3层。击杀兵团获得对兵团伤害提升1.4%,最大叠加12层,死亡后效果重置;
【一之太刀】击杀武将获得对武将伤害提升7%,最大叠加3层。击杀兵团获得对兵团伤害提升1.6%,最大叠加12层,死亡后效果重置;
【一之太刀】击杀武将获得对武将伤害提升8%,最大叠加3层。击杀兵团获得对兵团伤害提升2%,最大叠加12层,死亡后效果重置;
修罗万刃
【血怒】效果触发时召唤修罗场,自身范围内随机1个敌人添加标记,击杀带有标记敌人50%概率可获得1层【血印】;
【血怒】效果触发时召唤修罗场,自身范围内随机1个敌人添加标记,击杀带有标记敌人可获得1层【血印】;
【血怒】效果触发时召唤修罗场,自身范围内随机2个敌人添加标记,击杀带有标记敌人可获得1层【血印】;
【血怒】效果触发时召唤修罗场,自身范围内随机3个敌人添加标记,击杀带有标记敌人可获得1层【血印】;
【血怒】效果触发时召唤修罗场,自身范围内随机3个敌人添加标记,击杀或助攻带有标记敌人可获得1层【血印】;
斩雾
【血月华】伤害判定范围增加15%,破甲值提升10%;
【血月华】伤害判定范围增加15%,破甲值提升14%;
【血月华】伤害判定范围增加22%,破甲值提升16%;
【血月华】伤害判定范围增加25%,破甲值提升19%;
【血月华】伤害判定范围增加35%,破甲值提升24%。
火铳
全新【送葬者图纸】可锻造出【丧钟】。
被动效果:
新增被动效果【雷鸣重铳】:使得火铳弹药填装时间缩减30%。
武器词条:
穿甲铅丸
【霰弹】每发子弹命中后施加1层减速&流血效果,最大4层,持续1秒;
【霰弹】每发子弹命中后施加1层减速&流血效果,最大6层,持续1.2秒;
【霰弹】每发子弹命中后施加1层减速&流血效果,最大8层,持续1.4秒;
【霰弹】每发子弹命中后施加1层减速&流血效果,最大10层,持续1.6秒;
【霰弹】每发子弹命中后施加1层减速&流血效果,最大12层,持续2秒;
白鸢之翼
【扫堂腿】命中敌人扣除100体力值;
【扫堂腿】命中敌人扣除150体力值;
【扫堂腿】命中敌人扣除200体力值;
【扫堂腿】命中敌人扣除260体力值;
【扫堂腿】命中敌人扣除350体力值;
三相轰鸣
【燃烧弹】一次性投掷3个燃烧弹,技能冷却时间增加36秒;
【燃烧弹】一次性投掷3个燃烧弹,技能冷却时间增加30秒;
【燃烧弹】一次性投掷3个燃烧弹,技能冷却时间增加24秒;
【燃烧弹】一次性投掷3个燃烧弹,技能冷却时间增加18秒;
【燃烧弹】一次性投掷3个燃烧弹,技能冷却时间增加10秒;
恶魔呼吸
【铁蒺藜】被铁蒺藜影响的敌人穿刺防护值降低9%;
【铁蒺藜】被铁蒺藜影响的敌人穿刺防护值降低11%;
【铁蒺藜】被铁蒺藜影响的敌人穿刺防护值降低13%;
【铁蒺藜】被铁蒺藜影响的敌人穿刺防护值降低15%;
【铁蒺藜】被铁蒺藜影响的敌人穿刺防护值降低18%;
狮心一击
【五连击】暴击率提升10%,每次击中目标暴击率衰减2%;
【五连击】暴击率提升20%,每次击中目标暴击率衰减4%;
【五连击】暴击率提升30%,每次击中目标暴击率衰减6%;
【五连击】暴击率提升40%,每次击中目标暴击率衰减8%;
【五连击】暴击率提升50%,每次击中目标暴击率衰减10%;
终末之响
【右键普攻】命中敌人后【强身】技能的冷却时间减少0.4秒;
【右键普攻】命中敌人后【强身】技能的冷却时间减少0.5秒;
【右键普攻】命中敌人后【强身】技能的冷却时间减少0.6秒;
【右键普攻】命中敌人后【强身】技能的冷却时间减少0.8秒;
【右键普攻】命中敌人后【强身】技能的冷却时间减少1秒。
储物箱与物资仓库可直接分解物品了!各位将军无需反复转移器械,可跳过马车容量管理,直接对物资仓库中的物品进行分解。详细分解规则可前往游戏对应页面查看。
【逐鹿中原】活动每日前3次匹配获得50霸业值改为每周前30次匹配获得50霸业值;
修复了【红玫瑰钩镰卫队】学习了兵团训练节点【扦插·易帜】 会对近战步兵兵团伤害丢失的问题;
修复了双刀武器【绝鸣】的【流光逐月】词条体力恢复速度提升失效问题;
修复了【苏拉曼.金沙】地图中部分可异常进入的区域问题;
修复了【江临城】铁火商盟外派官NPC缺失的问题;
修复了周年庆活动页面部分数字显示异常的问题;
修复了【灵装赋神·兵主驭锋】时装珍藏页面奖励预览阶数显示错误的问题;
修复了双刀在隐身状态下,【问剑归鞘】时装特效在他人视角依然可见的问题;
修复了【问剑归鞘】时装在名片界面显示异常的问题,并优化了该时装的待机动作;
修复了限时金令道具无法正常显示的问题;
修复了装备淬炼时,资源不足点击无响应的问题;
修复了部分界面内红点异常显示的问题。


