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地精:“赛博炒房”开启!魔兽世界家宅系统:特色街道+居委会+私人社区
2025-07-16 11:27:01
神评论
住宅区核心机制
1. 区域划分与地块选择
两大阵营专属区域:
联盟:创始者之角(秋日田野/阴森森林)
部落:烈风海岸(绿洲/风蚀峭壁)
50个地块/区域:每个地块可建造一间房屋,玩家可自由选择:
隐居型:边缘地块,远离喧嚣。
社交型:集中区域,适合好友或公会邻居。
2. 住宅区类型
| 类型 | 公共住宅区 | 私密住宅区 |
|---|---|---|
| 创建方式 | 服务器自动生成 | 由玩家团体(公会/登记组织)创建 |
| 命名规则 | 半程序化生成(如“晨露林地”) | 自定义名称(可重复,但带标识符) |
| 管理权限 | 系统托管文化节 | 所有者控制成员准入与文化节选择 |
| 扩展性 | 服务器动态扩容,避免“满员” | 公会住宅区可开多副本,登记住宅区受地块限制 |
3. 搬家与邻居管理
自由搬迁:房屋状态可保存,随时解包到新地块。
反悔机制:搬离后倒计时内可撤回决定。
隐私设置:
地块/房屋独立设置准入权限(如“仅好友可进屋”)。
驱逐违规访客即时生效。
文化节:社区协作玩法
1. 活动规则
频率:每月1次,持续数日。
任务类型:制造、采集、副本挑战等(适配各类玩家)。
动态难度:任务数量随住宅区活跃人数调整(50人社区>10人需求)。
2. 奖励系统
个人奖励:
文化节货币:购买限定装饰(全住宅区通用)。
邻里青睐:用于房屋升级。
社区奖励:
NPC入驻、主题装潢(如瓦尔莎拉风格的藤蔓装饰)。
解锁稀有商店物品。
3. 设计目标
社交凝聚:通过共同目标强化玩家互动。
视觉差异化:每个住宅区可发展独特风格。
⚠️ 注意事项与玩家反馈
开发中内容:
名称、数值、文化节频率等可能调整。
暴雪鼓励玩家通过官方渠道提交建议。
技术限制:
私密住宅区需满足最低成员数要求(防滥用)。
服务器负载可能影响住宅区副本数量。
社交自由度:
允许玩家从“孤岛隐居”到“开放派对”无缝切换。
未来潜力
跨阵营住宅区?开发组未排除可能性。
自定义节日:玩家或可设计专属文化节主题。
房屋交易:目前仅支持“搬离-空置-再出售”循环。
赛博世界的地产大亨?!

【来源:公众号】
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