【蓝贴】魔兽世界怀旧服为何要24小时超长停机?开发人员道出内幕原因

2026-01-12 09:55:52 神评论
17173 新闻导语

揭秘《魔兽世界》怀旧服24小时停机内幕!开发团队详述TBC周年服迁移技术难题与创新解决方案,确保玩家数据无缝过渡。点击了解详情!

我想和大家聊聊,为什么即将到来的《燃烧的远征》周年怀旧服需要长达24小时的维护窗口。对我们来说,这么长的停机时间确实相当罕见。

警告!此贴不包含任何有用的信息!我是认真的!这里分享的可能只是一些内幕花絮,仅供对此类事情感兴趣的朋友们了解。

当经典怀旧服团队找到服务器与线上运营团队,讨论启动这个名为"周年服"的新玩意儿时,我们面临着一个非常、非常巨大的"房间里的大象"——那就是《魔兽世界》重返中国。让中国服务器重新上线运行,是我们自……也许是有史以来面临的最大规模基础设施挑战。经典怀旧服的全球启动规模更大,但在中国从头开始则带来了一堆独特的难题。为了满足经典怀旧服团队的需求,我们必须发挥创意。我们没有像通常处理这类事情那样,搭建一个全新的《魔兽世界》环境,而是让"周年"服仅作为在现有经典旧世环境中运行的一些新服务器,只是加入了一点代码来防止"周年"服和经典旧世服发生冲突。这道"薄墙"已经被突破过几次,最著名的大概是有些"探索赛季"玩家设法潜入了周年服的奥特兰克山谷战场,结果……坦白说还挺滑稽的。"探索赛季"的角色和经典旧世角色之间可能存在着那么"一丁点"的实力差距……总之,通过这种方式,我们得以在当年那个疯狂的时间里启动"周年"服,同时将对大家日程安排的影响降到最低。

当初这么做的时候,我们就知道这是在把问题往后推。经典旧世将永远是经典旧世,但我们的新周年服务器最终是要推进到《燃烧的远征》的。你不可能在同一个环境里运行两个不同版本的《魔兽世界》,我们最终必须采取一些措施,将这些服务器迁移到它们自己的环境中,以便能顺利过渡到《燃烧的远征》。

这就说到了现在,我们终于追上了那个被踢走的问题罐子,是时候"付钱给吹笛人"了。当我们研究可用的方案时,再次发现自己时间紧迫——当时我们正忙于发布我们有史以来最大的、以数据库为核心的功能之一:"玩家房屋",而且工作量比预期的要大(周年服非常受欢迎)。最有可能的方案之一,类似"互联服务器"的迁移方式,最终被否决了,因为我们发现支撑这个流程的代码和脚本已经极其陈旧,要让它们重新可用所需的测试轮次,比我们拥有的时间还要多。

另一个方案是,我们可以直接执行几百万次角色转移,把所有人都复制到新环境的新服务器上。但这对玩家很不友好,因为公会会被解散,名称冲突也会遍地开花。于是一支精锐工程师团队聚集在一起头脑风暴,寻找在有限时间内可行、同时对玩家影响最小的解决方案。好消息是,他们找到了一个方案,对你们来说应该是完全无感的。你们的角色、邮件、公会……所有的一切,当你们登录《燃烧的远征》预更新时,都会和你们离开经典旧世最后一天时一模一样。

我们实现这一点的方式相当"跳出框框",我们称之为"原地持续",可能对大家来说没啥意义,但我们还是开诚布公地分享。在《魔兽世界》中,数据存在于三个数据库中:持久性数据库(你的角色、公会、物品等)、账号数据库(账号层面的东西,如成就),以及最后的区域性数据库(处理整个区域范围内的事务,比如时光徽章、服务器列表中的角色数量)。在周二,我们将把你们所有的账号数据和区域数据复制到新环境的数据库中——这将占用停机的大部分时间。至于你们的持久性数据,这里就是我们打破《魔兽世界》基础设施长期运行规则的地方了。

新环境中的这些"新"服务器,将继续使用它们旧的持久性数据,而这些数据仍然存放在那个同时服务于经典旧世的旧数据库中。这是全新的做法,我们以前从未这么做过。当数据库工程师提出这个计划时,最初的反应是:"等等,这真的能行?"但测试证明,是的,真的能行!对于懂数据库的朋友来说,我们谈论的是两个不同版本的《魔兽世界》读写同一个数据库,而通常每个环境都应该有自己的数据库。幸运的是,我们所有玩家的数据都标记了其所属的正确环境,所以我们的查询都能愉快地继续工作。我们只需要更新几处地方,让系统知道只查找特定环境的数据,而不是默认假设它所连接的数据库只包含它关心的东西。太好了!

这一切对你来说意味着什么?归根结底,什么影响都没有。周二服务器重新上线时,你会看到你原来的服务器,同样的名字,找到你同样的角色,一切照旧。所以在此,提前感谢你们在这次特殊停机事件期间的耐心配合。这是一次性的迁移,经典周年庆典服未来不再需要重复此操作。

希望你们能从我这一大堆"文字汤"里获得一点信息价值。咱们周二见!

/Fwoibles

【来源:公众号】
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