米哈游旗下AI虚拟陪伴应用《BSide: Oliv Lin》评价完成反转
7月13日米哈游旗下AI虚拟陪伴应用《BSide: Olivia Lin》林离登陆Steam开启抢先体验,该应用上线首日评价数量不足四十条,整体评价倾向褒贬不一,次日评测数量暴涨十倍,好评率上升至特别好评。
7月13日米哈游旗下AI虚拟陪伴应用《BSide: Olivia Lin》林离登陆Steam开启抢先体验,该应用上线首日评价数量不足四十条,整体评价倾向褒贬不一,次日评测数量暴涨十倍,好评率上升至特别好评。这款产品是米哈游官宣千亿AI投入规划后首个面向普通用户落地的轻量化成品,结合过往多年技术研发积淀,上线初期因版本缺陷饱受争议,核心互动内容解锁后收获大量玩家认可。
项目早在2025年8月就以钢琴演奏视频开启长线预热,后续陆续上线书信互动内容,玩家与行业对该产品AI交互能力抱有极高期待。加之2026年5月官方公布未来三年最高千亿规模AI研发投入,这款时隔两月推出的工具被视作技术成果落地标杆,玩家普遍期待具备跨层级体验效果。
抢先体验初始版本存在诸多短板,无法主动发起对话交互、高分辨率下画面模糊、待机动作数量偏少、存储漏洞等问题,致使首批体验玩家给出两极化评价。随着更多用户解锁需要长时间触发的深层内容,产品口碑迎来明显回暖。
林离人设为定居上海、主修钢琴辅修心理学的文艺女性,喜好黑胶唱片、老电影与雨天内容,日常拥有固定行为逻辑,会伏案书写、弹奏钢琴、窗边独处,前期版本玩家仅能旁观角色自主行动,互动渠道较为有限,较强距离感被玩家调侃为大伟哥永远得不到的人,该局限大多被认为是测试版本内容缺失导致。
音乐演奏是当前版本核心功能,软件预装上百首曲目,划分古典、ACG、轻音乐三类曲库,ACG内容以米哈游自有游戏配乐为主。用户可自行上传MIDI文件,由AI生成配套演奏视频,弹奏时手指按键匹配、肢体俯仰、低头找键、同步哼唱等细节刻画细致。
书信往来是玩家唯一可主动发起的交互途径,每日最多发送三封信件,系统会在短暂等候后返回文字回信,部分高情感浓度、抽象化内容可触发视频形式回复。视频回信里林离会结合来信内容表达观点,依托实时生成语音、微表情与手部动作完成演绎,还会根据信件主题改编现有曲目填词弹唱,人物神态与肢体动作贴合演唱氛围。大量玩家开始批量测试信件内容,摸索AI生成内容的触发规则。
该应用优势集中在高精度虚拟人建模、个性化AI回信机制、演奏动画精细化处理,虽仅为抢先测试版本,却直观体现米哈游长期AI技术积累。这款产品并非传统游戏,更多是整套AI技术体系面向C端桌面场景的验证项目。
米哈游布局AI相关业务已有八年时间,2018年成立逆熵研究部开发游戏专用垂直大模型Glossa,同时对外投资MiniMax入局通用大模型领域。2020年虚拟数字人yoyo鹿鸣正式亮相,凭借毛发、布料渲染与动捕技术出圈直播,但后续商业化与内容迭代进度不及预期,不过证明团队具备虚拟人桌面化落地的技术基础。
2023年蔡浩宇离任米哈游董事长并创办Anuttacon公司,米哈游AI研发分化为两条同源路线。米哈游本体侧偏向AI功能嵌入现有游戏体系,2025年《星布谷地》AINPC娜洛凭借长效记忆与自由对话出圈;2026年《崩坏:星穹铁道》上线AI助手帕姆帮帮,首周对话交互总量突破6000万次,用于攻略解答、剧情答疑与休闲闲聊。
蔡浩宇团队从底层大模型架构切入,推出主打第一人称对话交互的《星之低语》Demo验证AI叙事可行性,后续发布LPM大型表演模型,聚焦对话过程中角色实时神态、肢体反馈的动态生成,目前该技术仍停留在论文与演示阶段,暂未正式商业化。
两条研发路径最终都服务于米哈游2030搭建十亿用户级元宇宙虚拟世界的长期目标。千亿级别经费投入明确企业长期深耕AI领域的决心,即便项目未能完全落地也会持续投入研发。
《BSide: Olivia Lin》相比前代鹿鸣完成产品化升级,整合AI语音、表情驱动、乐谱生成、动态视频产出多项能力,落地桌面常驻陪伴场景,属于整套AI生态里的小型测试板块。现阶段产品仍处于迭代打磨阶段,后续交互模式、内容体量与技术表现还有较大优化空间。










