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前魔兽设计师打造PVP新作《Arkheron》7月16日封闭测试

2026-07-14 11:19:01 神评论
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前魔兽首席设计师新作《Arkheron》7月16日封测!三人团队PVP,45人同场竞技,圣物构建流派,变身永恒者。独特尖塔模式,从零开始赢取一切,立即预约!

由前《魔兽世界》首席设计师Rob Pardo领衔的Bonfire Studios正式宣布,其精心打磨多年的团队PVP新作《Arkheron》将于7月16日开启全球同步封闭测试。

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《Arkheron》的故事背景设定在一个由强烈情感与凡尘记忆拼接而成的超现实幽暗维度。模糊的过往化作锁链,将此地的生灵禁锢在高塔之上,他们被驱使着竭尽一切,只为寻求答案,逃离深渊的吞噬。

玩家在游戏中将化身为名为“回响”的无名亡魂,组成三人队伍展开对抗,游戏支持最多15支团队共计45人同场竞技,攀登一座由前世碎片构筑的神秘高塔。

这种“从零开始、赢取一切”的设计理念,打破了传统英雄射击或MOBA游戏开局即选定角色的框架——玩家在游戏初期是以一名没有特征的“无名奴隶”身份现身,随后通过收集名为“圣物”的装备来建构战斗风格。

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本次封闭测试的核心亮点之一,是首次实装的“尖塔”模式及其教学变体“教学尖塔”。面向初次接触本作的玩家,“教学尖塔”提供了循序渐进的引导环境,玩家将与AI机器人对战,逐步了解消耗品和装备项目的取舍选择、标准的活用等实战技能。

在标准的“尖塔”模式中,采取三局两胜制,获胜队伍将晋升至更高阶层。具体流程为:玩家通过道具店“祭坛”决定资产,并购买道具和装备。

第1层胜利后,从第2层开始可以使用一部分标准,第3层则可以尝试10种标准。值得注意的是,该模式采用了“RUN”系统,以3负或10胜结束一局,玩家需用每轮持有的金币来合理安排装备,由于一次购买的商品会涨价,合理规划物资成为取胜的关键。

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游戏的另一大核心模式是“飞升”,这也是《Arkheron》最具代表性的竞技内容。在飞升模式中,各队伍通过击败怪物、获取遗物,不断攀登高塔楼层,每层都会与竞争队伍发生冲突,必须在限制时间内确保信标方可进入下一层,最后一层将在塔顶展开最终的3对3决战。

战斗采用等距视角的自由瞄准模式,相较于简单的砍杀类玩法,该游戏更强调瞄准、闪避、近战和走位,其Steam页面还以“在危险到来之前即可听到”等表述强调基于声音的紧张感。

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《Arkheron》最令人惊艳的系统设计莫过于“圣物”与“永恒者”变身机制。角色的定位并非由固定职业或英雄决定,而是通过“圣物”来塑造。

玩家在登塔过程中获取圣物,并通过组合圣物来改变能力和战斗风格。集齐同一套装的4件圣物即可变身“永恒”形态,并获得独有的第五项能力;

相反,也可通过混合不同套装的圣物形成“破碎”组合,打造独特的协同效果。这种设计让每一场比赛都充满了策略选择:是要维持灵活的混合配置,还是追求特定英雄的终极力量,玩家必须在战斗中即时做出判断。

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本次CBT还着重强化了新用户的易上手性。用户可以通过教程性质的“教学尖塔”模式,快速掌握基本战斗流程和流派组合。

CBT期间,还将引入根据游戏记录获取积分并按阶段发放奖励的通行证式“赛季进度”系统,以鼓励用户积极参与。用户可通过进度系统获得皮肤、横幅、称号等多种奖励,其中CBT专属奖励将绑定至账户,并可在今后的抢先体验及正式上线后继续保留。

测试期间,“尖塔”模式全天候开放,而“飞升”模式则将在特定时段开放,具体安排因地区而异。

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【编辑:GreyKnight】
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