SuperData:全球游戏视频收入38亿美元 观众达4.86亿
2015-07-12 11:50:33
神评论
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市场研究公司SuperData发布报告称,全球游戏视频内容市场收入规模已为约38亿美元,全球观众数量4.86亿。SuperData首席执行官霍斯特·范德伦还表示,游戏视频主播正在成为新的潮流引导者,美国在线游戏视频观众平均每月为主播捐款4.64美元,约44%的观众付费订阅平均每月为付费内容花费21美元。
市场研究公司SuperData发布报告称,全球游戏视频内容市场收入规模已为约38亿美元,全球观众数量4.86亿。SuperData首席执行官**特·范德伦还表示,游戏视频主播正在成为新的潮流引导者,美国在线游戏视频观众平均每月为主播捐款4.64美元,约44%的观众付费订阅平均每月为付费内容花费21美元。
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收入占比方面,在北美产生的收入最多,高达14.9亿美元,欧洲、亚洲和拉丁美洲的这项数据分别为11.4亿、7.01亿及2.7亿美元,在全球其他国家和地区产生的收入仅约2100万美元。
被记入统计的游戏视频内容包括游戏视频直播、预告片、通关攻略以及玩家自制的所有与游戏相关的视频。SuperData称2013年美国游戏视频观众人数为8600万,今年则已增长至1.25亿。至2017年,SuperData预计全球游戏视频观众人数将达到7.9亿。
SuperData预计在2015年内,游戏视频观众将为付费订阅和捐款花费8.9亿美元,而美国游戏视频相关的广告收入和企业赞助金有望达到29亿美元。
SuperData还在报告中将Twitch与YouTube两大视频网站进行了对比,发现YouTube游戏视频观众人数占优,而Twitch收入占优,占据全球游戏视频市场总收入的43%,报告称这是因为Twitch吸引的硬核玩家推动了爆发性增长。
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