2019年Q2中国手游发行商吸金超40亿美金,拿下全球27%市场份额
2019年Q2中国手游发行商收入TOP30公布 全球吸金超40亿美元
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近日,统计网站Sensor Tower公布了2019年Q2中国手游发行商收入的统计报告,在2019年的第二季度中国 App Store 手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高,环比上涨3.4%,同比上涨11.7%。另一方面,在美日韩,东南亚等主要手游市场,也不断有中国手游新作冲击手游市场榜首位置。
Sensor Tower公布了2019年Q2中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名的前30名发行商。榜单中的30个手游发行商Q2全球收入均已超过40亿美元,拿下当期全球手游总收入27%的市场份额。
值得一提的是,位于榜单第30名,也就是最后一名的创智优品在Q2全球手游发行商收入榜位列第92名。换句话来说,这也意味着这30个手游发行商都已经跻身全球手游发行商收入榜TOP100。
由于《王者荣耀》的强劲表现,此次排名腾讯依旧摘得头筹。根据SensorTower今年年初发布的数据,2018年《王者荣耀》全球流水就已超过19.3亿美元,对比2017年的16.1亿美元,营收增幅达到了20%。其中95%的营收来自中国iOS玩家。国际版本方面,泰国玩家的贡献最多,营收占比为1.7%。美国玩家在海外版《Arena of Valor》上的贡献约为570万美元,占比少于1%。
此外,虽然在中国手游市场收入排行榜的前几名位置长期由腾讯和网易垄断,但从全球范围来看,不少厂商凭借在海外市场的卓越成绩突围。
其中,去年才开始在海外市场发力的莉莉丝涨幅最大,季度环比增长70%,位列中国手游发行商第3名,全球手游发行商第18名。紫龙游戏收入季度环比增长42%,位列中国手游发行商第7名,全球手游发行商第31名。
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