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手游非常道:我为什么不看好当下的智能手表游戏?

2015-07-11 09:18:48 神评论

17173 新闻导语

尽管许多人会说“时间会检验一切”,但从发售以来3个月的表现看,Apple Watch依然难以被列入一款成功的产品——备受吐槽的方形外观、糟糕的续航、不便宜的价格让它即便在果粉之中也备受争议。

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尽管许多人会说“时间会检验一切”,但从发售以来3个月的表现看,Apple Watch依然难以被列入一款成功的产品——备受吐槽的方形外观、糟糕的续航、不便宜的价格让它即便在果粉之中也备受争议。而近期的一个数据,则将Apple Watch又一次推上了风口浪尖。

自Apple Watch发售以来,苹果从未给出过该产品销量的具体数据,而据国外数据分析公司Slice的预估,Apple Watch的销量或不到300万块,进入六月以来每天的销量大约只有几千块。这意味着,作为库克主导的第一个苹果全新产品线,Apple Watch面临的危机不仅仅是毁誉参半的用户评价,而是大众对其兴趣的逐渐丧失——瑞银指出,消费者对Apple Watch的热情只有iPhone初代发布时的20%。

手游非常道:我为什么不看好当下的智能手表游戏?

不仅是Apple Watch,一系列安卓智能手表(含山寨)也层出不穷,而对于游戏行业来说,各类智能手表在发布之前就被许多人寄予重望,一些人认为,与谷歌眼镜/VR设备相比,智能手表在日常使用方面更显“自然”一些,符合碎片化时间的要求,和智能手机的紧密联动也让智能手表在表现上更具有想象空间。

据苹果应用商店的数据,截止6月初,一共有6352款Apple Watch游戏推出,其中有接近10%——607款应用是游戏。

但问题在于,目前业内对智能手表及手表App的设计思路,绝大多数依然是延续了手机上的模式,例如《2048》《像素鸟》或者是一些宠物养成类游戏。但在一个不足2英寸的屏幕想要呈现丰富的元素绝不是容易的事情,这也使得目前的手表游戏在初见之时,很难带给人眼前一亮的感觉,并且很难摆脱小屏幕所带来的桎梏。

最大的尴尬之处在于续航。以Apple Watch为例,18个小时的使用时间与并不快速的充电速度,让它仅仅能满足轻度使用的需要。这意味着手表游戏也需要更轻以满足更为碎片化的使用时间。这让手表游戏难以具有深度,而从续航角度也难以吸引用户长时间投入到其中。

手游非常道:我为什么不看好当下的智能手表游戏?

有部分厂商试图通过手表内置的一些传感器,将游戏与运动、或是社交结合起来。这不失为一个良好的创意。但在一定程度上,让智能手表更像是某些时尚的配件、或是一些人手上新奇的玩具——用在运动或是社交领域,而难以像现在的智能手机一样成为刚性需求。

因此,尽管许多人都认为智能手表很具有想象空间,例如:未来智能手表可能拥有超长续航、自带投影、折叠屏幕等等,因此认为手表游戏也会慢慢发展起来。但手游君认为,那个时候的手表,与如今Apple Watch等产品已经是完全截然不同的存在,就像功能机与智能机、PDA与Pad一样。从这个角度看,如今的智能手表,它成就的将会是后续的真正具有革命性的产品。或许到了那天,我们在面对“手表游戏”将有足够多的认可,而不仅仅局限于一些厂商出于自家产品的宣传需要而搬出的噱头。 


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