《Hearts of Iron IV》《钢铁雄心4》- 公开测试夏日特辑™
《钢铁雄心4》夏日公开测试上线!团级支援连、学说全面平衡调整,海军轰炸机权重提升,加入测试体验全新战术策略。
各位将军!
向大家致以来自阳光明媚的斯德哥尔摩的问候!我是《钢铁雄心》的游戏总监Batya。夏季已经悄然而至,我想和大家分享一些信息。与军队通常计划在夏季发动攻势不同,游戏开发人员实际上恰恰相反,我们要去休假了。 当然,我来这里不只是为了告诉你们我们夏天要放假,而是想聊聊我们在过去几个月里一直在进行的公开测试。
你们中的一些人可能已经注意到、甚至加入了我们之前针对海军改动以及周年庆补丁所进行的测试。首先,衷心感谢每一位参与其中并提供反馈的玩家。与社区通力合作以打造更好的游戏对我们而言至关重要,这也正是我们希望进一步加大力度的方向。
我想借此机会推出另一项代号为“Sommarfältprov”(夏季野战测试)的测试计划,其主要目的是重新平衡游戏的各个部分。例如,其中较大的一个改动是针对“团级支援”,该功能在平衡性上此前并未完全达到预期。其他改动还包括(次级)学说,以及经过长期艰苦讨论的“牵引式火炮”。
为了让游戏变得更好,这些都是我们想要尝试解决的问题。在整个夏季期间带头推进这项工作的人将是@Zwirbaum,他将是负责通报该分支改动的主要人员。他也会进一步补充说明可以期待的内容,所以我很乐意把这支“麦克风”递交给他。
祝大家度过一个美好的夏天!
/Batya
大家好,我是《钢铁雄心》的游戏设计师Zwirbaum。我想欢迎大家来到全新的“公开测试夏日特辑™”。类似于我们在春季运行的“海军平衡公开测试”(当时的工作主要集中在调整平衡和修复海军玩法方面的一些问题),这一次我将对《钢铁雄心4》的游戏平衡和一些痛点进行更广泛的审视。
与之前的海军平衡测试相比,这次的“公开测试夏日特辑™”有什么变化?在春季期间,我发现除了日常职责外,还要努力跟上每周更新的节奏,这给我带来了太大的压力,这意味着我思考某些问题、回应和参与社区讨论以及推进实际落实与修改的时间变少了。因此,这一次不保证会有、也不会有任何定期计划的更新节奏。此外,由于我们正进入夏季,我的帖子在内容上可能会稍微有些不固定,以便带有一点度假主题的色彩。所以,长篇大论且包含大量枯燥信息的帖子会变少,取而代之的或者是更简练的帖子,或者是稍微有些新花样的内容?这一次,我们可能还会包含更多实验性的改动,这些改动需要更多的时间才能完全成熟。
与之前的海军平衡测试相比,什么没有改变?同样,无法保证该测试版一定会整合到正式版本中,无法保证何时或以何种形式整合,更不用说这当然完全取决于我们从你们(也就是我们亲爱的玩家社区)那里获得的反馈。
想要了解更多关于改动了什么以及原因的说明,请查看更新日志特定章节中的开发者评论。
感谢阅读,我们下期再见,回见!
/Zwirbaum
如何加入本次公开测试:
本次测试客户端版本为 Operation Postern v1.19.2.0.40eb (f387)
要安装公开测试客户端,请按以下步骤操作:
在您的库中右键点击游戏
在下拉菜单中选择"属性"
选择"游戏版本与测试版"
选择名为open_beta的测试分支
如果您已经在使用公开测试客户端,应该会自动收到更新。
最后,如需报告您在本次测试中发现的任何问题,,并务必注明所使用的版本。这样我们的Jira就不会因为搞不清哪份错误报告对应哪个版本而乱成一团。

公开测试夏日特辑™ 更新日志
游戏性改动
来自营的加成数值现在会根据子部队的装备与人力状态按比例调整。例如:装备超重型火炮并选择攻坚火力次级学说的部队,将不再虚空获得全军范围的对人员杀伤加成。
为以下单位添加了必要(装备)区块:重武器连和摩托化重武器连、轻型喷火坦克、中型喷火坦克、重型喷火坦克、总参谋部、工程参谋、侦察参谋、宪兵参谋、维修计划参谋、医务参谋、后勤与维护参谋、信号与情报参谋、海军联络小组、前线空地控制小组、特种作战协调小组
调整了以下单位的必要(装备)区块:直升机急救、直升机运输
开发者评论:第一项改动应该能修正一个非预期的玩家行为,即为了获得营提供的加成数值而加入某些单位(例如超重型火炮),然后关闭对应装备的使用,却仍然获得攻坚火力带来的加成效果。即便玩家并非有意利用这一机制,战斗/损耗造成的减员也不会对该营的加成数值产生任何影响。第二项改动是因为有相当多的单位由于没有定义必要装备,导致它们即便缺乏相应装备,其加成和效果也不会随之变化。乘坐"假"喷火坦克的坦克乘员将不再因此获得那种能让他们轻松进攻敌方要塞或城市的勇气与无敌感。
平衡性改动
战术大师海军将官特质提供的阵位加成从 +25% 降低为 +15%
对海探测对阵位的影响从最高 +25% 降低为 +15%
海军将官机动技能对阵位的影响从每级 +2.5% 降低为每级 +1.5%
海军将官机动技能对海军撤退速度的影响从每级 +1% 提升为每级 +2%
开发者评论:阵位作为一个概念本身颇为有趣,但实际上要靠各种提供大量阵位加成的修正来抵消庞大编队带来的惩罚实在太容易了。这项改动应能为自然产生的阵位惩罚留出更多发挥空间。由于海战本身已经相当致命,而正在撤退的舰船很难脱离战斗,因此提高撤退速度或许能帮我们多留住几艘船。这项改动的性质更偏实验性。
来自师级经验的战斗加成从 25% 降低为 20%。新兵师现在拥有 -20% 战斗减益,训练有素师为 0%,正规军师为 +20%,经验丰富师为 +40%,老兵师为 +60%。
开发者评论:经验加成对陆军单位战斗力的提升是巨大的,因为战斗中所有来自"不同来源"的修正都会互相乘算,一个 75% 的加成就可能导致有效数值发生剧烈波动。这次是一次相对温和的削减,但未来我们可能会考虑进一步压缩这一效果,或者将其改为非线性的成长曲线。
机组访谈空军精神对各独立分支的空军学说精通获取,已合并为统一的空军学说精通获取系数。
俯冲轰炸空军精神原本的近距支援机设计花费降低效果,已替换为 +15% 打击机型精通分支获取系数。
物资破坏空军精神原本的中型机身设计花费降低效果,已替换为 +15% 中型机型精通获取系数。
工业破坏空军精神原本的重型机身设计花费降低效果,已替换为 +15% 重型机型精通获取系数。
开发者评论:修改这些设计花费降低效果的目的,是想替代原本"提前支付空军经验以换取未来设计新飞机时节省一些空军经验"的机制。但按目前战斗和任务带来的空军经验流入量来看,玩家几乎不会遇到因空军经验不足而无法完成设计的情况;而即便真的做不出设计,提前支付那 50 点空军经验对达成这一目标也没有实质帮助。希望赋予它们更专注、更具针对性的效果,能让它们在选择上更具竞争力。我们也会继续关注这方面的反馈,根据反馈情况,未来可能会进一步调整,或是恢复原本的效果。
针对完全被屏卫的主力舰,提高海军轰炸机的海军目标权重,由 10 提升为 15
针对完全被屏卫的航空母舰,提高海军轰炸机的海军目标权重,由 10 提升为 25
开发者评论:我们在《抗战到底》版本中所做的改动之一,是在屏卫值为 100% 时,将所有舰船作为海军轰炸机目标的基础权重拉平;而当屏卫效率不足时,旧的优先级规则则会介入。虽然瞄准同时也会考虑舰船本身的强度(HP),使战列舰即便基础权重相同,也比"早期驱逐舰"稍具吸引力,但结果是,尤其是在依赖大量驱逐舰堆叠的当前潮流下,这些舰船几乎不会被选为目标。而旧机制中航空母舰和主力舰几乎总是被精确优先瞄准的情况,同样并非理想状态。希望通过这次改动(或是后续再做的一些微调),能实现这样一种局面:伤害既不会完全集中在大型舰船上,也不会被屏卫舰完全吸收,从而让伤害在舰队和特遣舰队之间更均衡地分布。这也应该有助于改善航空母舰及其舰载机在海战中的表现。
持续打击空军精神:空中支援任务效率加成从 25% 降低为 15%。
大规模打击空军精神:制空权效果从 +5% 提升为 +10%
火炮支援连现在对人员杀伤、对装甲杀伤、防御和突破的减益为 -50%,此前为 -40%
火箭炮支援连现在对人员杀伤、对装甲杀伤、防御和突破的减益为 -50%,此前为 -40%
防空炮支援连所需装备数量从此前的 20 件提升为 24 件
摩托化防空炮现已归入防空营单位类别
防空营单位类别已重命名为"防空炮支援与前线部队"(Anti-Air Artillery Support & Line)
开发者评论:目前这次重命名仅会本地化为英文,如果我们后续继续推进这方面的改动,会为所有语言妥善进行本地化。
1940反坦克科技不再毫无理由地为摩托化反坦克炮提供 +10% 穿甲深度和 +10% 对装甲杀伤
轻型、中型、重型及现代自行火炮的战斗宽度从 2 提升为 3
开发者评论:在《抗战到底》版本发布时,我们对自行火炮做出了平衡性调整,将其战斗宽度由 3 降低为 2。然而这对"数值膨胀"以及进攻能力的提升产生了相当大的影响,导致某些单位组合的强度大幅超出预期。鉴于目前普通火炮的战斗宽度仍将维持在 3,我们打算尝试让自行火炮也恢复到此前的战斗宽度。
海军、地面战及空军研究设施的花费已从 12000 降低为 10000。每座设施的递增花费已从 5000 提升为 6000。这意味着第一座和第二座设施会更便宜(10000 和 16000,相较此前的 12000 和 17000)。第三座花费保持不变,而从第四座同类设施开始,花费会变得越来越高。这应能让规模较小、发展程度较低的国家更容易涉足特殊项目领域。核设施目前仍将维持现有的高昂花费。
改进型两栖设计对履带登陆车生产花费的降低效果,从 15% 降低为 10%
直升机旅和直升机后勤连现在将拥有正常的燃油消耗,而非此前的 -100%
团级支援连平衡性
重武器连和摩托化重武器连的组织度从 20 提升为 30。
重武器连和摩托化重武器连的最大强度从 0.4 提升为 0.6
步兵炮与火箭炮所需装备从 4 提升为 6
步兵炮与火箭炮的数值调整已统一规范化,现在对防御、突破、对人员杀伤和对装甲杀伤的减益均为 -75%(此前分别为 -80%、-60%、-70%、-60%)
防空炮兵连所需装备从 12 提升为 16,所需人力从 120 提升为 180
防空炮兵连对突破、对人员杀伤和对装甲杀伤的减益从 -80% 降低为 -60%
反坦克炮兵连所需人力从 120 提升为 180
反坦克炮兵连的对人员杀伤减益从 -80% 降低为 -60%
轻型、中型、重型及现代坦克歼击车团级支援单位目前暂时被排除在"坦克歼击车"这一单位类别之外。它们仍会受益于坦克歼击车团级支援类别。
轻型、中型、重型及现代坦克歼击车团级支援单位现在需要 15 辆坦克歼击车,此前为 10 辆。为方便叙述,以下将其简称为“团属坦歼”
轻型、中型、重型及现代自行防空炮团级支援单位目前暂时被排除在"自行防空炮"这一单位类别之外。它们仍会受益于自行防空炮团级支援类别
轻型、中型、重型及现代自行防空炮团级支援单位现在需要 15 辆自行防空炮,此前为 10 辆。为方便叙述,以下将其简称为“团属防空车”
团属坦歼与团属防空车:燃油消耗已从装备量的 33% 提升为 40%
团属坦歼与团属防空车:装甲值减益从 -33% 提升为 -66%
团属坦歼与团属防空车:防御减益从 -25% 提升为 -50%
团属坦歼与团属防空车:对人员杀伤减益从 -33% 提升为 -66%
团属防空车:对空攻击减益从 -15% 提升为 -25%,对装甲杀伤减益从 -33% 提升为 -66%
团属坦歼:对装甲杀伤减益从 -33% 降低为 -50%
团属坦歼与团属防空车:火炮科技对其对装甲杀伤和对空攻击的影响,在整个科技树中共计减半(原本科技树全部完成后提供 +30% 对装甲杀伤/对空攻击,现在降低为 +15%)
开发者评论:团级支援连一直以来,无论是在纯粹的数值表现上,还是相较于其低廉的经济需求而言,都明显过于强势。经过此次平衡性调整后,它们应该会显得不再那么强大,其表现也会更贴近我们对其原本的预期。这并不排除未来对它们进行进一步的微调。此外,就目前而言,装甲类团级支援连会被排除在主要的坦克歼击车和自行防空炮单位类别之外,以确保针对这些团级支援连的增益能够单独进行调整和微调,从而对每项增益的作用对象及作用幅度拥有更精细的控制。主要类别未来很可能会重新命名,以表明它们指的是:营级部队,或者"前线部队"。
步兵炮不再从步兵支援武器科技中获得加成,而是转为从火炮科技树中获得加成。
步兵炮与火箭炮随科技提升所获得的加成效果已经降低。(火炮科技每级为步兵炮提供 +5% 对人员杀伤,火箭炮科技为火箭炮提供 +10% 对人员杀伤,改进制导为其提供 +5% 对人员杀伤。)步兵炮不再从相关科技中获得防御加成。
学说平衡性 —— 陆军学说
机动步兵 1 级奖励:骑兵侦察分队现在获得 10% 的防御和突破加成
机动步兵 3 级奖励:将对步兵炮与火箭炮的对人员杀伤加成从 +15% 降低为 +10%,现在同时还会提高 5% 的防御和突破
机动步兵 5 级奖励:摩托化重武器连获得 +10 组织度(原为 +5)
防御态势 1 级奖励:重武器连现在同时获得 +0.2 堑壕
防御态势 4 级奖励:对步兵炮与火箭炮的对人员杀伤加成降低为 10%
突击步兵采用奖励:对火炮支援连攻击的加成从 +10% 提升为 +20%
突击步兵 1 级奖励:移除了对步兵炮的加成
突击步兵 2 级奖励:对反坦克炮兵连和防空炮兵连的加成(对装甲杀伤、穿甲深度、对空攻击)从 +10% 降低为 +5%
骑乘步兵 4 级奖励:原本对骑乘步兵单位类别的 +0.05 HP 加成,已替换为对骑兵侦察分队的营级调整数值,为骑乘步兵提供 +5 点固定 HP
骑乘步兵 4 级奖励:将对骑兵侦察分队和骑兵的速度加成降低至 +40%(总速度为 8 千米/时,此前为 8.4 千米/时)
骑乘步兵 5 级奖励:将对火炮、防空炮、反坦克炮及火箭炮的速度加成提升至 +100%(总速度为 8 千米/时)
人民民兵 2 级奖励:步兵炮的对人员杀伤加成从 15% 降低为 10%。步兵炮现在获得 +10% 突破
人民民兵 3 级奖励:现在与该学说中的其他奖励一样,需要 50 点精通度
大战步兵 3 级奖励:火炮支援连现在为徒步步兵提供 +10% 的突破加成,此前为 +5%
大战步兵 3 级奖励:步兵炮与火箭炮现在提供 +10% 对人员杀伤加成,而非 +20%
大战步兵 5 级奖励:现在还额外提供 +5 最大堑壕
集中火力采用奖励:将对牵引式火炮的 +5% 防御加成改为 +10% 突破加成
集中火力 1 级奖励:将对牵引式火炮的 +5% 防御加成改为 +10% 突破加成
集中火力 3 级奖励:将对牵引式火炮和火炮支援连的 +10% 突破加成,改为 +10% 防御加成,并将 +5% 对人员杀伤加成提升为 +10%。移除了对步兵炮与火箭炮的加成。
集中火力 5 级奖励:移除了对火炮与火箭炮的加成。步兵炮与火箭炮现在获得 +10% 防御和 +10% 突破
反坦克前线 1 级奖励:对反坦克炮兵连的加成已与牵引式反坦克炮保持一致。反坦克支援连现在也获得相同的加成。
机动炮组 1 级奖励:奖励中移除了摩托化重武器连
机动炮组 3 级奖励:装甲通信连现在为牵引式火炮提供 +0.2 强度(由 0.8 提升为 1)
空中骑兵 2 级奖励:原本的 0.03 HP 加成,现已替换为对直升机支援连的维修连营级调整数值,为每个单位提供 +0.5 HP
机动侦察与突击 5 级奖励:对团属坦歼和团属防空车的突破加成,已分别改为 +5% 对装甲杀伤和 +5% 对空攻击
自行式支援采用奖励:对人员杀伤加成降低为 +5%,对空攻击加成降低为 +5%
自行式支援 2 级奖励:侦察单位提供的对人员杀伤加成降低为 +5%
自行式支援 3 级奖励:速度加成从 +30% 降低为 +10%
自行式支援 4 级奖励:团属坦歼和团属防空车现在分别获得 +5% 对装甲杀伤和 +5% 对空攻击,以及 +5 组织度
攻坚火力 2 级奖励:对超重型火炮和自行超重型火炮的平原移动加成,已替换为 0.1 恢复速率
攻坚火力 4 级奖励:城市攻击加成从 +20% 降低为 +10%,并新增了 +10% 的城市防御加成。步兵炮与火箭炮的对人员杀伤加成从 +10% 降低为 +5%
装甲先锋 3 级奖励:团属防空车 的组织度加成从 +10 降低为 +5
装甲步兵支援 2 级奖励:移除了团属坦歼的穿甲深度加成
装甲步兵支援 5 级奖励:对空攻击加成降低为 +5%,并移除了组织度加成
机动防御 3 级奖励:移除了团属防空车的对空攻击加成
机动防御 4 级奖励:团属坦歼 的组织度加成提升为 +10,其余对团属坦歼的加成已移除
自行反坦克炮部队 5 级奖励:团属坦歼除组织度以外的其他加成已移除。
任务型战术采用奖励:每日指挥点数增长从 +0.02 提升为 +0.2
开发者评论:这大概只是我们对各学说进行调整的一个开始。未来我们可能会针对它们进行更大规模的平衡性调整,或者进行一些重新设计,具体取决于我们收到的反馈。
学说平衡性 —— 海军学说
开发者评论:海军学说的调整将在下次进行
学说平衡性 —— 空军学说
开发者评论:空军学说的调整将在下次进行
错误修正
轻型坦克歼击车团级支援单位现在与其他坦克歼击车团级支援单位一样,拥有对人员杀伤减益。
祝一切顺利!



