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钛核网络:《奇境守卫》打造丰富的VR塔防游戏

夭夭林 | 2017-07-06 18:31 0

7月5日下午的PlayStationVR体验会惊喜连连,《遥远星际》7月20日国行版发售、4款国产游戏《奇境守卫VR》、《梦幻垂钓》、《音姬》和《开心鼓神VR》也即将上市。

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《奇境守卫VR》由上海钛核网络打造的VR塔防类游戏,目前有弓箭手、火枪手、法师、傀儡师四种职业,最多允许三人联机游戏。《奇境守卫VR》已经于6月27日登录索尼平台,售价19.99美金(约合138元),发售首月Plus会员劲享8折优惠。

相信玩家老爷们有不少是塔防类游戏的忠实爱好者,而一款丰富耐玩的VR类塔防游戏又会是什么样的游戏体验呢?本期【论道】邀请到了来自钛核网络科技的创始人张弢先生,为我们分享钛核网络的VR游戏作品《奇境守卫》的开发流程和相关细节,以及自己的创业经历,为VR游戏开发团队提供一些启示。以下是张弢先生对一些问题的精彩回答。

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目前开发团队的规模和配置大概是什么样的?和开发传统手游端游相比有什么区别吗?

张弢:目前VR游戏还处于一个早期发展阶段,游戏的复杂程度相较之前制作的大型MMORPG都有很大不同,所以在人员的配置上也很不相同。

首先,在策划层面上就存在着较大不同,VR游戏团队设计师更多偏向于游戏的玩法设计、观感设计,而很少会有数值设计。而从技术角度来看,也有很大的不同:原来做MMORPG的团队,服务器端程序员会占很大比重(一半),但在VR游戏制作中,这一块的人员配置就会相对较少。而更多的团队人员会注重与Gameplay与最基本的3C(Controller、Carmera等),因为这是最基础的与实现游戏玩法相关的东西。谈到美术层面,二者没有太大的不同。

目前市面上VR游戏的玩法类型还比较少,当时是怎么考虑要去做一款塔防类VR游戏的?

张弢:做VR游戏会是一个让中国与欧美同时起步,齐头并进的好机会。大家都处于同一起跑线上,而这坚定了他想要做一款属于自己的VR游戏的信心。而《奇境守卫》就是这样的一次决定和创新:这是一款在其他平台上都实现不了的、充分利用所有VR特性的产品。

《奇境守卫》最初的Prototype很简单,即一个人可以在不同的位置上去射击,而把塔防的规则套入后,基本不需要文字,玩家就能很好地理解游戏本身的规则。而在不停地扩展后(加入更多职业、AI以及地图和玩法),《奇境守卫》就渐渐形成了完整的游戏体系。可以说它是一个脱胎于塔防类游戏的全新的游戏类型。

而想到做《奇境守卫》这样的塔防类游戏有以下两个原因:一是游戏类型十分适合其设计团队,团队内大部分人都有射击游戏设计经验。二是这个产品是一种可以慢慢成长的游戏形态,与故事线自成整体的RPG游戏不同,这款游戏可以在整个生命周期里不断添加趣味性和玩法而不破坏其内核。而希望其跟随整个开发团队一起成长也是选择《奇境守卫》作为第一款开发产品的原因之一。

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