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如何方便地在游戏中交流
在一般MMORPG游戏中,玩家可以通过语音软件与特定的队友玩家沟通,也可以观看游戏中的世界对话框来寻找自己想要的消息。如果实在VR状态下,语音还好解决,但是对话框的位置就很考验制作组的设计了,要能让玩家方便观看,同时又不能太大导致遮挡视野。

至于聊天系统,像动漫《记录的地平线》那种方式就很适合当今的VR游戏,可以通过好友列表直接寻找想要对话的玩家,或类似系统也不错。群体聊天可能就会用当替身投影的方式,让玩家像开圆桌会议一般对话,想来还是很带感的;只是实现起来可能会很困难,毕竟要考虑到当前设备机能等众多因素。
走上正途
现在市面上最成功的MMO例子就是《Orbus VR》,但它同时也让我们看到了MMO游戏在VR上的限制。在这款游戏中,使用的移动方式是瞬移传送,攻击方式也简化了很多,就是点击进攻和闪躲而已。人物创建也很简单,有早期任天堂MII里角色的感觉。游戏的世界也相对较小也比较简单。

虽然这款游戏并没有给我们带来足够完整的MMORPG感,但这也已经算是一个里程碑式创作了。例如游戏中的法师,能够控制魔法弹的飞行轨迹,同时还能绘制魔法符号来使用不同类型的法术。
而近战角色可以根据节奏来挥动武器,来造成更为有效的伤害。不过这种设定虽然听起来不错,但是在战斗中重复做这些动作,还是会犯笔者在上面说过的问题——会让玩家觉得很烦。不过后者其实还不错,放个音乐,跟着节奏进行攻击还是很带感的。

游戏中访问菜单和背包和传统RPG游戏一样,可以通过玩家眼前的浮动窗口来调整各种东西。虽然目前的这款游戏还不支持聊天沟通系统,但毕竟还处于早期阶段,相信之后能够做的更好。
时候未到
现在的VR,被誉为游戏的未来,事实也基本是如此。摆脱现实的束缚,进入另一个虚拟的世界当中是大多数游戏玩家的梦想。可惜的是这个梦想距离还比较遥远。虽然MMO的VR游戏开始进入人们的视野当中,但是现今的VR技术还不足以带来足够优秀的MMO游戏体验。要想最终实现虚拟世界的梦,还得在PC设备和VR头显设备上多下功夫。

而以目前来说,虽然也有这种类型的游戏,但是都非常基础简单,毕竟开发技术和机能的限制摆在那里,如果真的非常想去体验,那也仅仅只是感受一下那种世界罢了。甚至就算未来机能和技术足够了,还有玩家体力和眩晕等问题需要去考虑,总的来说—路还很长。

话虽如此,笔者还是希望能够看到更多的开放世界VR游戏,或许在将来,我们能够看到类似《魔兽世界》或是《最终幻想14》那样的MMO游戏。那么问题来了——如果今后能够出现大型MMO VR游戏,那么他们到底会怎么实现公会级别的大型多人在线聊天呢?大家不妨讨论一番~

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