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《KARDS - The WWII Card Game》平衡开发博客 - 2026 年 7 月

2026-07-01 03:46:10 神评论
17173 新闻导语

《KARDS》澳新风暴平衡补丁:区域轰炸、零式水侦等4卡削弱,天气系统风暴直伤大砍,双日出航线、第44特混舰队调整,拼死一搏增强。点击了解7月2日更新详情!



朋友们,大家好!

自澳新风暴登陆以来,短短几周可谓是风云激荡。虽然许多卡牌的强度还有待观察,并且当前环境仍相当混乱,但某些卡牌与体系已明显占据上风。好消息是,本次扩展包的两大核心特色 - 新增国家与天气机制 - 都有很高的出场率,这点并非每个扩展包都能做到。坏消息是,新的国家和天气有些过于强势,需要来点平衡调整。

目前,预报已处于大多数主流卡组的前沿,但我们仍能看到许多不同的流派。澳新军团本身主打三种鲜明的战略思路,常在不同卡组中混合投入 - 由丁格犬侦察车和双日出航线主推的快攻策略;由新西兰陆军护理队和澳新军团精神支持的跳费策略;以及由第 44 特混舰队和海岸观察员为首恶的预报策略。除此之外,其他新主题也都有着不错的表现,只是天气机制的锋芒多少掩盖了它们的光彩 - 围绕新卡爆破的中立主题,以流星为代表的非构筑牌策略,以及携带蓝色军团和第 3 装甲掷弹兵团的德国行动主题,都有着稳定且出色的发挥。

不过,为求和风细雨,还得献上平衡补丁。距离扩展包上线还没多久,整体环境仍在不断演变,冒然推出针对全环境的大型平衡补丁,并不合适。待到入秋游戏环境更加明朗之后,我们预计还会进行平衡调整,例如对天气系统展开更全面的复盘。在此之前,我们会先调整当前表现最突出的部分,让整个版本环境能够更加健康地发展。整体而言,天气系统的风暴分支直伤过多,是目前最需要调整的对象。

我们将削弱并调整 4 张可收集卡牌和 4 项天气效果,同时对另外 2 张卡牌进行小幅优化。事不宜迟,我们开始吧。

削弱

区域轰炸



各类英国直伤卡组一直相当受欢迎,在扩展包上线前就是如此。一部分构筑主打卫戍和柴郡团,有的则通过德国海军或反制烧血,还有一些会投入日本牌打伤害。在上述所有构筑中,区域轰炸已成为直接投入一到两张的必带牌,用于提升高伤害牌的浓度。虽然这些策略整体无需全面削弱,但我们并不希望这类构筑进一步盛行,因此决定对这张牌进行小削。

E14Y 零式小型水侦



零式小型水侦是本次扩展包最需要进行平衡调整的卡牌 - 如果补丁只允许一项改动,它将成为我们的首选。2 费日本飞机本就寥寥无几,提高费用确实令人遗憾,但目前这是最快、最直接的解决办法。如果补丁推迟,允许更多时间测试,我们或许能调整其他数值或改动效果,找到一个合适的 2 费版本,不过就目前而言,我们只能选择大刀阔斧,而非精雕细琢。

双日出航线



旧:随机使场上和手中的 1 个友方单位获得 +2+2。

新:随机使场上和手中的 1 个友方单位获得 +2+1。

一费丁格犬二费双日出的小连招对许多卡组而言都相当棘手 - 老资历应该还记得原版霍尔姆,2/3 与 2/2 在前期可谓天差地别。作为街区上的新狗,丁格犬必须学习 2/2 的生存之道。

第 44 特混舰队



旧:预报。造成 2 点伤害。若从手中最左侧使用,改为造成 3 点伤害。

新:预报。对 1 个单位造成 2 点伤害。若从手中最左侧使用,改为造成 3 点伤害。

以直伤为核心的天气体系是本次扩展包最为突出的天气玩法,第 44 特混舰队就是其背后的重要推手。除自身能提供 2 至 3 点的直伤之外,它还能预报开出风暴牌继续烧血。削弱后它将只能伤害单位,但后续的天气牌仍能施压。这张牌未来在预报卡组中仍不容小觑,但很难保持与从前一样的强度。

季风雨



旧:随机消灭单位并弃牌,直到双方单位数和手牌数相同。

新:双方移除手中和/或场上 2 张花费最高的卡牌。

接下来我们看看四项需要改动的天气效果。虽然主要改动集中在风暴分支,那是目前最偏科的部分,但仍有一张雨牌值得关注。这张季风雨的恶名广为流传,不过就总体实战表现而言它算是风声大雨点小。但它有时仍会带来过大的局势波动,因此我们决定对它进行调整。调整后,某些情况下它依然会让人头疼,但已经无法再彻底扭转整个战局。

旋风



旧:对 1 个敌方目标造成 5 点伤害,对相邻目标造成 2 点伤害。

新:对 1 个敌方单位造成 6 点伤害,对相邻目标造成 2 点伤害。

事实证明,这版旋风是大多数预报卡组的首选 - 在过去几周,反复被 5 伤打脸已让不少玩家红温。与第 44 特混舰队相同,我们将移除其直击面门的能力。虽然伤害略有提高,但敌方总部现在最多只会受到 2 点溅射伤害,作为直伤的威胁大幅降低。

旋风



旧:使每个单位对自身造成等同于其攻击力的伤害。

新:使所有单位撤退。

这一版旋风也很受欢迎,算是前文直伤变种的邪恶继兄。它不会直接结束游戏,但具有出色的清场能力,能给后续直伤提供更多发挥机会。新的版本作为控场组件仍相当不错,但不会像以前那般强势。

热带风暴



旧:对 1 个敌方目标造成 3 点伤害。随机重复 2 次,每次造成的伤害 -1。

新:对 1 个敌方目标造成 3 点伤害。随机对敌方单位重复 2 次,每次造成的伤害 -1。

如果说上一版旋风是烧血旋风的邪恶继兄,那么这版热带风暴,就是跟着有样学样的小表弟。如果敌方空场,旧版可以 4 费烧 6 血,相当高效。新版仍能指脸烧 3 血,但后续伤害将始终打在单位身上。改动后它的控场能力略有提升,但作为直伤卡牌,强度已温和不少。

增强

拼死一搏



旧:本回合,友方单位被消灭时,将 1 张“爆破”加入手中。

新:本回合,友方单位被消灭时,将 1 张“爆破”和 1 张“生产”加入手中。

拼死一搏前置要求过高,可收益并不可观。如果把生产打包送出,潜在收益就能有趣不少。虽然前置要求没有改变,但配上合适的卡组或许真能以小博大。

第 56 步兵团



虽然澳新风暴给毒兵卡组补了几张新卡,但目前来看这一流派还是上不了芬。部分原因是这类卡组易受澳新环境影响,在恶劣天气下难以战斗。本次我们将对该体系的一张核心卡牌进行小幅加强,希望能提升卡组战力。

目前就这么多了。本次更新旨在应对扩展包上线后最为急迫的平衡问题,预计秋季我们会部署进一步优化,以解决新版本残存的各类问题。目前仍有大量值得尝试和探索的空间,相信玩家也将拥有更多机会开发全新构筑,同时进一步打磨现有卡组。希望大家乐在其中,也欢迎继续向我们提供宝贵意见,完整更新说明将于 7 月 2 日随补丁一同发布,敬请关注。指挥官,我们战场上见!
【来源:steam】
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