《战意》大改!制作人:你们之前玩的都是假战意
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在近期的美国E3游戏展上,《战意》提供了最新版本的试玩,除了加入西方兵种之外,游戏的各方面数值和设计都有了极大的变化,和1.5测相比几乎能用“截然不同”来形容,为何在短短几个月里游戏会有如此大的调整?接下来《战意》的规划又是如何?对此,17173记者在E3现场采访了《战意》制作人王希,听听他如何解答。
“你们之前玩的都是假的《战意》”
“今年网易520发布会的时候,我在台上很想说一句话:你们之前玩的都是假的《战意》。你们所看到的世界沙盒、武将和军团的设定,武将和军团的数值体验会全部变掉。”王希说,“之前几次测试的时候大家看到的那种很炫的技能、割草的感觉,在这一版里都没有了。”
17173记者在E3现场试玩的过程中也发现,《战意》的武将技能变得很朴实,一刀一枪毫无夸张特效。不仅如此,小兵也被大大加强,变得很“硬”,原有的“割草”感觉不复存在了,被敌方小兵包围的情况下很容易秒死。
王希告诉记者,过去一年多里,《战意》发生了许多变化,也曾经为了向市场“妥协”,加入一些很酷炫的东西,但是现在,《战意》决定要回归初心。“我们发现,我们的每次妥协,都是背叛自己的内心,背叛真正热爱《战意》的玩家。”
王希对记者说,“喜欢《战意》的不是一群肤浅的小白,如果我们向小白玩家妥协,真正热爱《战意》的玩家可能就会选择离开。”
王希表示,《战意》不是给玩家“割草”的,不是给玩家秀操作的。“它是需要动脑子、慢慢享受和体会的产品,”王希说,“现在的《战意》很素,很带感。而且玩家们熟悉的数值没有了,现在玩家一刀砍下去就几十点伤害,不要指望你的攻击力能到几万,在《战意》里没有,对不起。”
“一些玩家可能会抱怨:我放不了技能了!我搓不了招了!我打的不爽了!但是没办法,这就是《战意》,玩家需要理解这些。”王希对记者解释了《战意》的设计逻辑与相生相克的理念,“总结来说就是,我们在做一个真正的《战意》。”
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