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威魔纪元: GLU老炮儿“砍”进VR杀出一条永恒之路

爱德华 | 2017-06-26 16:07 0

如何让玩家快速上手?

威魔纪元团队认为,玩家的单次游戏时长一般为15分钟左右,时间较短,那么让玩家在这15分钟内快速上手就非常重要。VIVE控制器的按键数量比起PS MOVE要少,同时ACT游戏节奏又比较快,所以不能在按键上给玩家造成麻烦,要让玩家更容易上手。因此,威魔纪元没有利用ThumbPad触摸板的定位功能,而仅仅把它当作一个可以按下的按键使用。这样每只手柄上只有3个按钮可供使用,之后给3个按键分别赋予了3个不同的功能。

Trigger的扳机按钮作为主要的技能释放按钮,包含搭弓,射箭,集气,射击所有我们常见的技能操作;手柄两侧的Grip按钮,定义为空手动作按钮,比如抓取,放下等等;而剩下的ThumbPad按钮则负责切换手中的武器。这个规则从始至终不变,尽量减少玩家的记忆成本。

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在开发过程中,最大的设计难点是什么?

在ACT系列VR游戏中,玩家的动作有很高的自由,所以没有所谓的标准化动作,特别是挥砍。不同玩家挥动手柄的速度,距离都不同,我们通过几次玩家测试也在不断降低动作的门槛,提高容错率。比如,我们战士的大剑是设计成单刃的,因此只有用刃部碰撞目标才能造成伤害,用刀背以及剑身拍击是无效的,但是实测发现玩家经常使用刀背,并且挥动手柄的幅度非常的小,我们也因此开放了刀背的攻击,降低了动作的幅度。

也有很多玩家反映使用刀砍时缺乏打击感,这本身也是体感上的一种缺陷。所以现在暂时规避了诸如重锤,或者需要双手持的长柄武器(例如长枪,长柄刀)之类的设计。而在命中目标时,则依靠手柄自带的震动,打击特效,音效以及目标的动作反馈上做文章,弥补打击感的不足。

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未来还会在游戏中添加哪些更新?

《永恒战士VR》后续会加更多职业,如盾牌和大剑组合的战士职业、猎人职业、枪手职业等等。同时,根据世界观,还将分成两种不同的色系,蓝色和红色系,代表的是天使系和恶魔系。线上版本,还会加上一些剧情,让游戏更饱满。

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