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威魔纪元: GLU老炮儿“砍”进VR杀出一条永恒之路

爱德华 | 2017-06-26 16:07 0

相信很多朋友都玩过《永恒战士》的历代作品,是非常棒的移动平台ACT系列游戏。本期【论道】邀请到了GAD游戏开发者大赛“最佳游戏奖”的获得者《永恒战士VR》的开发团队——威魔纪元的CEO 王鲲及制作人张越,一起分享在制作ACT类VR游戏时的成功经验,帮助VR新团队避开一些坑。

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为什么会选择做ACT类VR游戏?

在立项时期,“如何选定游戏类型”是一个非常重要的问题。许多开发者都从VR本身特性及局限出发,认为VR更适合做FPS、密室逃脱这类游戏,可是威魔纪元却选择去做ACT游戏,这是为什么呢?

张越认为,目前VR游戏的用户基数不够,游戏习惯也还没有培养起来,大家都是小众,所以不需要太有顾虑,而是要看团队成员喜欢玩什么,能做什么。王鲲建议,一个新的VR团队,如果过去有游戏制作经验,就做自己擅长的那一类游戏,可以放大优势,要避免在类型上站队,抓住机会做自己。

威魔纪元成立之初的成员全部来自GLU,有着多年的ACT游戏制作经验。因此在选择游戏类型的时候,才会选择做ACT系列的VR游戏。如果团队之前是做卡牌,策略类这种偏向数值较多的游戏,首次转型到VR平台选择ACT类游戏,则应该会遇到相当大的挑战。忠于团队基因,可以降低开发风险及项目的难度。

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如何避开VR游戏开发中的误区?

相比传统显示屏游戏,VR像是一面“放大镜”,它可以放大缺点,也可以放大优点。以ACT游戏中的敌人动作举例,在手游平台上经常被忽略的动画跳转,顺切,动作过快或者过慢这些问题,在小屏幕以及俯视角的遮掩下,并不是那么容易被注意到。

而这些瑕疵进入虚拟世界并以第一人称呈现在玩家眼前时,它们会立刻让你觉得烦躁,并直接降低你对游戏的好感。这些缺点会被直接放大,就像毒瘤一样,开发者无法规避,只能去努力解决。另一方面,开发者也可以有意规避一些自己的缺点,将优势更夸张的展现给玩家,来达到弥补缺陷的目的。

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