知识挖掘机:宣传片里的东西,能叫骗吗?聊聊宣传片里的“惊喜”与“TMD惊喜”
4、猛汉如此高清——《怪物猎人 世界》
每年游戏厂商要播放那么多宣传片,而2017年E3上卡普空为《MHW》准备的首次亮相之所以惊艳全场,一方面是玩家苦“大阪烧”(卡普空总部位于日本的大阪)久亦,从3DS到PS4,从原生马赛克到高清1080P,指数级的机能差异把这种质变无限放大,有生之年猎人们终于见识到了次世代狩猎的真实面貌,原本熟悉的游戏世界变得无比真实华丽。
另一方面,就是当时厂商们的保密工作还是“保密”而非“保证泄密”,试想今天无论我是否在正月剃头,各路爆料舅舅们的数量都比他们编纂的游戏传闻还要多,《MHW》如果提前有具体确凿的内容泄露,玩家的惊喜都必然大打折扣,而惊喜,才是宣传片,尤其是展会首发宣传片之所以激动人心的关键。
5、“再见,岛学家。你好,魂学家”——《艾尔登之环》
《合金装备 幻痛》《死亡搁浅》《血源诅咒》《只狼》,由于小岛秀夫和宫崎英高同样擅长在叙事中遍布机关,作品宇宙具有多角度的解读空间,因此就使得游戏相关设定的方方面面变得很有“嚼头儿”,诞生出了所谓的“岛学家”“魂学家”的专业性科班群体,逐帧分析只是新手上路;引经据典算你半个学霸;举一反三,自学成才,比小岛懂《MGS》,比宫崎英高懂《只狼》,可以拉你进“世外天堂3群”了。
有素材的时候搞学问,没素材的时候也不能搞破鞋。
学者们自然不放过关于游戏的任何信息,我之所以选择《艾尔登之环》,是因为相比另外几部作品,它的首部预告片和官方进一步的公开内容之间,间隔时间最长(也是赶上了疫情),于是最初的那段首发宣传片就成了“魂(环)学家”手中唯一的素材来源,被翻来覆去进行无死角解读与思维发散。
这种“放个概念影像出去,然后等着玩家帮我们把故事写好”的宣传片,只适用于像小岛老师,宫崎英高这种个人风格化明显,且在玩家当中享有多年声誉的“神坛”类明星制作人,不信你让《最后生还者》下次新作(如果有的话)也这么搞,玩家一准不买账。
话说,这位首次预告片里引人想象的角色,在最近的宣传影像中已经不知去向了
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