知识挖掘机:宣传片里的东西,能叫骗吗?聊聊宣传片里的“惊喜”与“TMD惊喜”
2、传统艺能,基操勿6——《杀戮地带2》
2005年E3,SIE用一段《杀戮地带2》的宣传片向世人显示了PS3主机蕴藏的巨大潜力,而事后的实机表现证明,这其实是一段专门为宣发准备,根本没出现在游戏成品里的“高配播片儿”。虽然后来的《看门狗》《圣歌》等游戏也都是用宣传片演示屌炸天,实机上手缩成海苔来诓骗玩家,但SIE作为第一方厂商,同等的手段,还额外具有杀伤主机市场竞争对手的目的。
《杀戮地带2》看似酷炫,实则浮夸的宣传影像之所以一开始能骗到大家,归根结底与SIE早早对PS3高性能的高调宣传(“模拟地球”岂能是玩笑?)密不可分。在PS2时期,一段《FF8》的CG也以“实际游戏画面”的模糊宣传,配合PS2的高机能宣发,惊掉玩家们的双下巴,反馈之震撼,还直接影响了第三方厂商的决策,顺便把当时正在努力冲销量的DC一闷棍打翻,罪恶滔天又强大至此,宣传片功不可没。
3、让你填坑,没让你炸坑——《FFV13》
《FFV13》最初是与《FF13》一同公布庞大作品宇宙的一部分,黑暗的基调,逼格拉满的演出,《FF》系列魔法与科幻比翼双飞的设定,让它看上去比所谓正统作更加符合玩家心中关于次世代FF的美好想象,作为PS,PS2连续两代霸主级主机上最有影响力的独占游戏,这将成为劝说很多玩家最终掏钱购买PS3的终极筹码。
V13的镜中花,水中月
玩家处于对野村哲也保持的“信仰系数”,原本已经做好了“等粑粑慢慢填坑”的长期准备,从预告片展示的效果来看,无论水晶引擎还是屌炸天的俊男靓女,都完全值得在PS3后续的生命周期里看着它渐渐成长。
从短短影片中,今天的玩家也依然可以感受到整个项目蓄势待发澎湃野心,可当年随着高清时代到来后,日系厂商整体业务下滑,以及彼时SE向“手游大厂”的策略转型,这部宣传片竟也成了游戏在玩家当中最后的波纹。直到多年后《王国之心3》的彩蛋里,《FFV13》才重新有了一次短暂曝光,玩家多了一个念想,业界历史上又多了一个潜在的“雾件”(指那些公布之后就长期陷入项目搁置状态的游戏)。
FF13的补完,交给了后面的续作,V13也变成了FF15
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